ΑρχικήΨυχαγωγίαGamesΑυτό είναι το νέο παιχνίδι της Double Fine, «Kiln», έτοιμο για μάχη

Αυτό είναι το νέο παιχνίδι της Double Fine, «Kiln», έτοιμο για μάχη

Με το «Kiln», η Double Fine παρουσιάζει ένα ασυνήθιστο online brawler που συνδυάζει κεραμική/αγγειοπλαστική με ομαδικές μάχες.

Το στούντιο του Tim Schafer είναι πλέον γνωστό για τις ανορθόδοξες προσεγγίσεις του στον σχεδιασμό παιχνιδιών.

Πιο πρόσφατα, οι δημιουργοί άφησαν τους παίκτες να περιπλανηθούν σε έναν πολύχρωμο κόσμο φαντασίας ως… φάρος, και η νέα δουλειά από τους δημιουργούς του «Psychonauts» ξεχειλίζει και πάλι από δημιουργικό, ελαφρώς «ιδιόρρυθμο» χαρακτήρα.

Ανακοίνωση-έκπληξη στο Xbox Developer Direct 2026

Το «Kiln» ήταν η έκπληξη στο πρώτο Xbox Developer Direct 2026 και προέρχεται από το εσωτερικό format πρωτοτυποποίησης «Amnesia Fortnight», το οποίο στο παρελθόν έχει γεννήσει ιδέες όπως τα «Costume Quest» και «Headlander».

Ο επικεφαλής του project, Derek Brand, περιγράφει το «Kiln» ως μια «γιορτή δημιουργίας και καταστροφής», επειδή πριν οι παίκτες αναμετρηθούν σε μια πολύχρωμη αρένα, πρέπει πρώτα να κατασκευάσουν και να σχεδιάσουν πήλινα αγγεία για τους μαχητές τους.

Δημιουργική καταστροφή: φτιάξε το αγγείο σου, όρισε το στυλ μάχης σου

Τα κεραμικά δοχεία διαφορετικών μεγεθών και σχημάτων σχεδιάζονται σε έναν εικονικό τροχό – από μικρά πιάτα μέχρι τεράστιους κυλίνδρους.

Πως το σχήμα επηρεάζει το gameplay

Το σχήμα του αγγείου καθορίζει το στυλ μάχης, αφού κάθε «δοχείο» διαθέτει:

  • δικές του επιθέσεις
  • ειδικές ικανότητες
  • μοτίβα κίνησης

Παραδείγματα:

  • μικρά δοχεία: γρήγορες, αναπηδητικές επιθέσεις
  • μεγάλα δοχεία: επιθέσεις περιοχής (AoE) ή δυνατές melee ενέργειες

Συνολικά αναφέρονται 24 διαφορετικές ειδικές επιθέσεις.

Customization πριν τη μάχη: γλάσα, μοτίβα και αυτοκόλλητα

Πριν ξεκινήσει ο αγώνας, μπαίνουν οι τελικές πινελιές. Οι παίκτες μπορούν να προσθέσουν:

  • γλάσα
  • χερούλια
  • μοτίβα
  • stickers

μέσα από ένα εκτεταμένο σύστημα παραμετροποίησης.

Main mode: 4v4, νερό και… σβήσιμο του κλιβάνου του αντιπάλου

Στο βασικό mode, δύο ομάδες των τεσσάρων παικτών ανταγωνίζονται για να συλλέξουν νερό και να σβήσουν τον κλίβανο (kiln) του αντιπάλου.

Χάρτες με μυθολογικά θέματα και ιδιαίτερους μηχανισμούς

Κάθε χάρτης που θα υπάρχει στο λανσάρισμα βασίζεται σε μυθολογικά themes και προσφέρει αντίστοιχες μηχανικές, όπως:

  • ιμάντες/ταινιόδρομοι πακέτων στο επίπεδο του Hermes map
  • «χορευτικά» δαπέδου στον χάρτη του Dionysus map

Επικοινωνία χωρίς φωνή (αν δεν θέλεις)

Η λεκτική επικοινωνία δεν είναι αυστηρά απαραίτητη. Αντί γι’ αυτό, το παιχνίδι βασίζεται σε ένα απλό σύστημα επικοινωνίας με:

  • emotes
  • χειρονομίες

Επιπλέον, θα είναι δυνατό να αλλάζει κανείς τη μορφή της κεραμικής κατασκευής μέσα στο παιχνίδι, ώστε να δοκιμάζει νέες στρατηγικές.

Ημερομηνία κυκλοφορίας, πλατφόρμες και beta

Το «Kiln» θα κυκλοφορήσει την άνοιξη 2026 για:

  • Xbox Series X|S
  • Xbox on PC
  • Steam
  • PlayStation 5

Θα υποστηρίζονται επίσης:

  • Xbox Cloud Gaming
  • Xbox Play Anywhere
  • handheld πλατφόρμες

Έχει προγραμματιστεί και closed beta, για την οποία οι ενδιαφερόμενοι μπορούν ήδη να εγγραφούν.

Γιατί το «Kiln» μπορεί να ξεχωρίσει στην αγορά των online brawlers

Η ιδέα του «Kiln» δεν είναι απλώς ένα ακόμη arena game: συνδυάζει crafting πριν τη μάχη με πλήρες PvP team play, δημιουργώντας μια «γέφυρα» ανάμεσα στη δημιουργικότητα και στον ανταγωνισμό.

Σε μια εποχή όπου πολλά multiplayer στηρίζονται σε έτοιμους χαρακτήρες (heroes), η Double Fine ποντάρει σε κάτι διαφορετικό: ο παίκτης φτιάχνει τον “ήρωά” του από πηλό και, έμμεσα, διαλέγει ρόλο.

Crafting ως επιλογή ρόλου (role selection)

Η μορφή του αγγείου λειτουργεί σαν loadout. Ένα μικρό, ευέλικτο σκεύος μπορεί να παίξει τον ρόλο του «skirmisher» (γρήγορες παρενοχλήσεις, hit-and-run), ενώ ένα ογκώδες δοχείο ταιριάζει σε «tank/bruiser» λογική με έλεγχο χώρου.

Αυτό σημαίνει ότι πριν καν ξεκινήσει ο αγώνας, η ομάδα μπορεί να χτίσει στοιχειώδη σύνθεση:

  • 1–2 γρήγοροι παίκτες για πίεση και κλοπή νερού
  • 1 παίκτης με AoE για άμυνα στον κλίβανο
  • 1 «all‑rounder» για προσαρμογή σε αλλαγές ρυθμού

Μετα-στρατηγική: αλλαγή μορφής στη διάρκεια του match

Το ότι επιτρέπεται η αλλαγή μορφής μέσα στο παιχνίδι μπορεί να μειώσει το «μονότονο meta».

Αν ο αντίπαλος έχει λύση για το στυλ σου, δεν είσαι εγκλωβισμένος: προσαρμόζεσαι, όπως σε ένα παιχνίδι με items/αντικείμενα, αλλά με πιο δημιουργικό τρόπο.

Επικοινωνία με emotes: πιο «φιλικό» multiplayer

Η επιλογή για μη υποχρεωτικό voice chat μπορεί να κάνει το «Kiln» πιο προσιτό σε παίκτες που αποφεύγουν το τοξικό περιβάλλον.

Ένα καθαρό, γρήγορο σύστημα σημάτων (ping/emotes) συχνά αρκεί για στόχους τύπου “φέρε νερό”, “άμυνα”, “επίθεση”.

Τι να προσέξει η Double Fine για να έχει διάρκεια

Για να κρατήσει κοινό μετά το λανσάρισμα, θα χρειαστεί:

  • συχνά νέα καλούπια/μορφές με ξεκάθαρη ισορροπία
  • χάρτες που υποστηρίζουν διαφορετικά στυλ παιχνιδιού
  • προσεγμένο matchmaking και ανταμοιβές προόδου χωρίς «pay-to-win» αίσθηση

Αν τα παραπάνω «κουμπώσουν», το «Kiln» μπορεί να γίνει ένα από τα πιο ιδιαίτερα multiplayer της χρονιάς.

Στέλιος Θεοδωρίδης
Στέλιος Θεοδωρίδης
Ο ήρωας μου είναι ο γάτος μου ο Τσάρλι και ακροάζομαι μόνο Psychedelic Trance
RELATED ARTICLES

Πρόσφατα άρθρα

Tηλέφωνα έκτακτης ανάγκης

Δίωξη Ηλεκτρονικού Εγκλήματος: 11188
Ελληνική Αστυνομία: 100
Χαμόγελο του Παιδιού: 210 3306140
Πυροσβεστική Υπηρεσία: 199
ΕΚΑΒ 166