ΑρχικήΨυχαγωγίαGamesDarkhaven: Νέο Action RPG από βετεράνους του Diablo με δυναμικό κόσμο

Darkhaven: Νέο Action RPG από βετεράνους του Diablo με δυναμικό κόσμο

Σύνοψη:

  • Οι δημιουργοί με εμπειρία από DiabloDiablo 2 και Torchlight ανακοινώνουν το Darkhaven, ένα νέο action RPG.
  • Υπόσχονται πλήρως δυναμικό και επίμονο κόσμο, που αλλάζει μόνιμα από τις πράξεις των παικτών.
  • Έρχεται με περισσότερη ελευθερία κίνησης και loot φιλοσοφία πιο κοντά στο Diablo 2.

Οι βετεράνοι του Diablo παρουσιάζουν το Darkhaven

Το νεοσύστατο στούντιο Moon Beast Productions ανακοίνωσε το Darkhaven, ένα νέο action role-playing game στο ύφος του Diablo.

Πίσω από το project βρίσκονται έμπειροι δημιουργοί όπως οι Erich SchaeferPhilip Shenk και Peter Hu, που συνέβαλαν καθοριστικά σε σειρές όπως DiabloDiablo 2Torchlight και Marvel Heroes.

Στον πυρήνα του, το Darkhaven θέλει να μείνει πιστό σε κλασικά στοιχεία του είδους, όπως:

  • Ισομετρική προοπτική
  • Κυνήγι loot
  • Χτίσιμο (build) χαρακτήρα

Ωστόσο, σύμφωνα με τους δημιουργούς, δίνει έμφαση σε έναν πλήρως δυναμικό και διαρκή (persistent) κόσμο.



Δυναμικός κόσμος που αλλάζει από τις πράξεις των παικτών

Σε αντίθεση με το Diablo, στο Darkhaven τα περιβάλλοντα υποτίθεται ότι αλλάζουν μόνιμα λόγω των ενεργειών των παικτών. Οι δημιουργοί αναφέρουν παραδείγματα όπως:

  • αναμόρφωση τοπίων,
  • καταστροφή ή ανακατασκευή οχυρών,
  • σκάψιμο σηράγγων σε dungeons,
  • αναδιαμόρφωση περιοχών μέσω εκτροπής ροών λάβας.

Επιπλέον, οι εποχές, ο καιρός και παγκόσμια γεγονότα λέγεται ότι θα αφήνουν διαρκή ίχνη και θα επηρεάζουν τόσο τη μάχη όσο και την εξερεύνηση.


Darkhaven: Περισσότερη κίνηση από το Diablo

Μια ακόμη βασική διαφορά είναι ότι το Darkhaven στοχεύει να επιτρέψει:

  • ελεύθερα άλματα
  • σκαρφάλωμα
  • κολύμπι
  • ενεργό dodge/αποφυγή

Έτσι, οι μάχες θα καθορίζονται λιγότερο από «σκέτους αριθμούς» και περισσότερο από timingτοποθέτηση και αξιοποίηση του terrain. Το action στοιχείο θέλει να ενισχυθεί αισθητά, χωρίς να χαθεί η τακτική βάθος.


Loot φιλοσοφία πιο κοντά στο Diablo 2

Στο κομμάτι του loot, η ομάδα δηλώνει ότι στρέφεται συνειδητά προς το Diablo 2 αντί για πιο σύγχρονα συστήματα που βασίζονται σε μικρές ποσοστιαίες αυξήσεις.

Η λογική είναι ότι τα αντικείμενα πρέπει να μπορούν:

  • να αλλάζουν ριζικά builds,
  • να προσφέρουν αληθινές εκπλήξεις,
  • να μην είναι απλώς «+1% εδώ, +2% εκεί».

Ένα πολύ δυνατό εύρημα θα μπορούσε, όπως λένε, να ανατρέψει ολοκληρωτικά στυλ παιχνιδιού και στρατηγική.


Setting, modes και κοινός κόσμος

Σε επίπεδο περιεχομένου, το Darkhaven σχεδιάζεται ως σκοτεινό fantasy action RPG, μετά την κατάρρευση παλιών βασιλείων. Οι παίκτες θα αποτελούν την «τελευταία ελπίδα» απέναντι σε υπερφυσικές απειλές.

Προβλέπονται:

  • single-player περιπέτειες
  • co-op modes
  • PvP σε έναν κοινό κόσμο

Steam, Kickstarter και Early Access

Με την αποκάλυψη, η Moon Beast Productions ενεργοποίησε τη σελίδα του παιχνιδιού στο Steam και ανακοίνωσε μια επερχόμενη Kickstarter καμπάνια, η οποία θα ανοίξει τον δρόμο προς το Early Access. Με την έναρξη της καμπάνιας προγραμματίζεται και playable demo.

Το στούντιο δεν έδωσε ακόμη:

  • συγκεκριμένες ημερομηνίες,
  • πληροφορίες για εκδόσεις κονσολών.

Πίνακας: Darkhaven vs Diablo (όπως περιγράφονται μέχρι τώρα)

ΣτοιχείοDarkhaven (σύμφωνα με ανακοίνωση)Diablo (γενική προσέγγιση σειράς)
ΚόσμοςΔυναμικός, επίμονος, αλλάζει μόνιμαΚυρίως στατικός/instanced, αλλαγές συνήθως μη μόνιμες
ΚίνησηΆλματα, σκαρφάλωμα, κολύμπι, ενεργό dodgeΠιο περιορισμένη κίνηση, έμφαση σε skills/θέση
LootΠιο “Diablo 2”: μεγάλα build-shiftsΣυχνά πιο γραμμικές βελτιώσεις (ανά τίτλο)
MultiplayerΚοινός κόσμος με PvE, co-op, PvPΑνά τίτλο: από lobbies έως shared world

Πίνακας: Τι γνωρίζουμε και τι όχι (μέχρι στιγμής)

ΘέμαΓνωστόΆγνωστο/Δεν έχει ανακοινωθεί
Σελίδα SteamΝαι
KickstarterΈρχεται + demo στην έναρξηΗμερομηνία έναρξης
Early AccessΣτόχος της καμπάνιαςΧρονικός ορίζοντας
ΚονσόλεςPS/Xbox/Switch εκδόσεις

Η διαφορετική προσέγγιση του Darkhaven

Η υπόσχεση ενός επίμονου, μεταβαλλόμενου κόσμου σε ARPG είναι συναρπαστική, αλλά φέρνει και δύσκολες σχεδιαστικές αποφάσεις.

Σε παιχνίδια τύπου Diablo, μεγάλο μέρος της «άνεσης» προέρχεται από το ότι οι περιοχές επαναλαμβάνονται προβλέψιμα: ξέρεις πού να κάνεις farm, πού να βρεις bosses και πώς να βελτιστοποιήσεις διαδρομές.

Αν στο Darkhaven το περιβάλλον μπορεί να αλλάζει μόνιμα (π.χ. καταστροφή/χτίσιμο οχυρών ή νέες σήραγγες), τότε το endgame πιθανόν θα στηρίζεται περισσότερο σε εξερεύνηση και ad-hoc ευκαιρίες (events, νέες διαδρομές, emergent dungeons).

Αυτό μπορεί να ανανεώνει συνεχώς το ενδιαφέρον, αλλά απαιτεί ισχυρά συστήματα ώστε να μη δημιουργείται χάος ή «αδιέξοδα» για νέους παίκτες.

Ένα πρακτικό ερώτημα είναι το πώς θα προστατευτεί ο κόσμος από griefing σε PvP ή σε shared περιοχές.

Συνήθεις λύσεις είναι η τμηματοποίηση σε shards/instances, τα δικαιώματα αλλαγών ανά ομάδα, ή μηχανισμοί «επιδιόρθωσης» που επαναφέρουν κρίσιμες δομές.

Αν η Moon Beast Productions δώσει λεπτομέρειες για αυτά, θα είναι σημαντικός δείκτης ωριμότητας του design.

Αν σκέφτεστε να στηρίξετε το παιχνίδι στο Kickstarter, βοηθά να αξιολογήσετε την καμπάνια με ένα μικρό checklist:

  1. Demo με ουσία: δείχνει μάχη, loot loop και έστω ένα παράδειγμα μόνιμης αλλαγής του κόσμου;
  2. Σαφής στόχος Early Access: τι ακριβώς θα έχει στην 1η έκδοση (classes, acts, PvP, crafting);
  3. Ρεαλιστικό roadmap: όχι μόνο «features», αλλά και milestones (content, balancing, server tech).

Για τους παίκτες που έρχονται από Diablo 2, το πιο ενδιαφέρον θα είναι αν τα «build-defining items» όντως αλλάζουν το παιχνίδι χωρίς να καταλήγουν σε μία-δύο υποχρεωτικές επιλογές.

Παρακολουθήστε αν το παιχνίδι υποστηρίζει πολλαπλές βιώσιμες προσεγγίσεις: mobility builds, terrain-control builds και party roles (π.χ. tank/support) σε co-op. Αν αυτά «κουμπώσουν» σωστά, το Darkhaven μπορεί να ξεχωρίσει ουσιαστικά και όχι μόνο επικοινωνιακά.

Στέλιος Θεοδωρίδης
Στέλιος Θεοδωρίδης
Ο ήρωας μου είναι ο γάτος μου ο Τσάρλι και ακροάζομαι μόνο Psychedelic Trance
RELATED ARTICLES

Πρόσφατα άρθρα

Tηλέφωνα έκτακτης ανάγκης

Δίωξη Ηλεκτρονικού Εγκλήματος: 11188
Ελληνική Αστυνομία: 100
Χαμόγελο του Παιδιού: 210 3306140
Πυροσβεστική Υπηρεσία: 199
ΕΚΑΒ 166