ΑρχικήΨυχαγωγίαGamesΗ Sony κατοχύρωσε πατέντα για AI podcasts με ήρωες όπως ο Kratos

Η Sony κατοχύρωσε πατέντα για AI podcasts με ήρωες όπως ο Kratos

Σύνοψη
  • Η Sony κατοχύρωσε πατέντα για τη δημιουργία εξατομικευμένων AI podcasts, όπου χαρακτήρες παιχνιδιών παρουσιάζουν νέα και ενημερώσεις.
  • Το σύστημα θα χρησιμοποιεί Μεγάλα Γλωσσικά Μοντέλα (LLMs) για να αναλύει τη συμπεριφορά του παίκτη και να παράγει περιεχόμενο με συνθετικές φωνές.
  • Στόχος είναι η αντικατάσταση των απρόσωπων ειδοποιήσεων με διασκεδαστικό, σχετικό περιεχόμενο, αν και παραμένουν ερωτηματικά για τα πνευματικά δικαιώματα των φωνών.

Ο Θεός του πολέμου ως παρουσιαστής ειδήσεων;

Ο Θεός του Πολέμου, Kratos, να παρουσιάζει την τελευταία ενημέρωση για το PlayStation; Αυτό θα μπορούσε να συμβεί — αν η Sony αποφασίσει να κάνει πραγματικότητα μια νέα πατέντα.

Η Ellie από το The Last of Us να συζητά χαλαρά με τον Kratos (God of War) για την επόμενη επέκταση του Marvel’s Wolverine — με ύφος εύστοχο και προσαρμοσμένο ακριβώς στα γούστα του ακροατή: Αυτό που ακούγεται σαν σενάριο επιστημονικής φαντασίας, θα μπορούσε να γίνει πραγματικότητα χάρη στη Sony.

Σε μια αίτηση για δίπλωμα ευρεσιτεχνίας, ο όμιλος περιγράφει ένα σύστημα για εξατομικευμένα podcasts παραγόμενα από Τεχνητή Νοημοσύνη (AI) στο PlayStation.

Για τον σκοπό αυτό, θα χρησιμοποιούνται Μεγάλα Γλωσσικά Μοντέλα (LLMs), τα οποία θα δημιουργούν αυτόματα μορφές ήχου ή ακόμη και βίντεο, αντλώντας δεδομένα από τη συμπεριφορά παιχνιδιού, τα προφίλ χρηστών και τις τρέχουσες πληροφορίες της πλατφόρμας.

Πληροφορία:
Τα LLMs (Large Language Models) είναι αλγόριθμοι τεχνητής νοημοσύνης που μπορούν να κατανοούν και να παράγουν ανθρώπινο λόγο, αναλύοντας τεράστιες ποσότητες δεδομένων.

Εικονικοί παρουσιαστές με γνώριμες φωνές

Το περιεχόμενο αυτό θα παρουσιάζεται από εικονικούς οικοδεσπότες με τη μορφή γνωστών χαρακτήρων του PlayStation, των οποίων οι φωνές θα παράγονται πλήρως συνθετικά.

Σύμφωνα με την πατέντα, το σύστημα επιλέγει στοχευμένα φιγούρες από παιχνίδια που ο εκάστοτε χρήστης έπαιξε τελευταία ή χρησιμοποίησε ιδιαίτερα συχνά.

Ο Kratos στη μάχη του τμήματος μάρκετινγκ της Sony

Συγκεκριμένα, οι παίκτες θα μπορούσαν να λαμβάνουν καθημερινές ενημερώσεις για νέες κυκλοφορίες, εκδηλώσεις (events), σημειώσεις ενημερώσεων (patch notes) ή δραστηριότητες από τη λίστα φίλων τους — σχολιασμένες από τους αγαπημένους τους ήρωες.

Συμπληρωματικά, θα μπορούν να ενσωματώνονται trailers, screenshots ή αποσπάσματα gameplay, ώστε οι πληροφορίες να παρουσιάζονται με πιο παραστατικό τρόπο.

Πίνακας: Συμβατικές Ειδοποιήσεις vs AI Podcasts

ΧαρακτηριστικόΣυμβατικές ΕιδοποιήσειςΠροτεινόμενο AI Podcast
ΜορφήΚείμενο, Pop-upΉχος, Βίντεο, Διάλογος
ΕξατομίκευσηΧαμηλή (γενικές λίστες)Υψηλή (βάσει συμπεριφοράς παίκτη)
ΠαρουσίασηΣτατική, ΑπρόσωπηΔυναμική, με χαρακτήρες (personas)
ΣκοπόςΕνημέρωσηΨυχαγωγία & Ενημέρωση (Infotainment)

Η Sony υποστηρίζει στην αίτηση ότι οι κλασικές ειδοποιήσεις ή τα στατικά newsfeeds είναι συχνά πολύ απρόσωπα και ότι το σχετικό περιεχόμενο χάνεται εύκολα.

Τα εξατομικευμένα podcasts στοχεύουν στο να προκαλέσουν την προσοχή και να μεταδώσουν πληροφορίες με πιο διασκεδαστικό τρόπο, συμπεριλαμβανομένων χιουμοριστικών ή άμεσων αναφορών στον τρόπο παιχνιδιού του χρήστη.

Ανοιχτά ερωτήματα για τα πνευματικά δικαιώματα

Ασαφές παραμένει πως θα διαχειριστεί η Sony τα δικαιώματα στις φωνές και τις απεικονίσεις των χαρακτήρων. Το κείμενο της πατέντας δεν παρέχει πληροφορίες σχετικά με αυτό.

Όπως συμβαίνει με πολλές πατέντες, παραμένει επίσης ανοιχτό το αν η ιδέα θα εξελιχθεί ποτέ σε συγκεκριμένο προϊόν ή αν θα παραμείνει προς το παρόν ένα σενάριο για το μέλλον.

Προειδοποίηση:
Η κατοχύρωση μιας πατέντας δεν συνεπάγεται πάντα την κυκλοφορία του προϊόντος. Πολλές εταιρείες κατοχυρώνουν τεχνολογίες για να προστατεύσουν την πνευματική τους ιδιοκτησία από τον ανταγωνισμό.

Η AI στο Gaming και η ηθική των «ψηφιακών ψυχών»

Η πατέντα της Sony δεν είναι απλώς μια τεχνολογική αναβάθμιση του τρόπου με τον οποίο λαμβάνουμε ειδοποιήσεις· αποτελεί ένδειξη μιας βαθύτερης αλλαγής στη σχέση παίκτη και πλατφόρμας.

Η μετάβαση από το στατικό κείμενο (UI) σε δυναμικούς, ομιλούντες χαρακτήρες ανοίγει νέους δρόμους στο marketing, αλλά και ναρκοθετημένα πεδία σε ζητήματα ηθικής και δημιουργίας.

Υπερ-εξατομίκευση: όνειρο ή εφιάλτης;

Φανταστείτε να ανοίγετε την κονσόλα και ο Spider-Man να σας λέει: «Είδα ότι δυσκολεύτηκες με εκείνο το boss χθες βράδυ. Μήπως να δοκιμάσεις αυτή τη στολή;». Αυτό το επίπεδο εξατομίκευσης αυξάνει κατακόρυφα την εμπλοκή (engagement) του χρήστη. Ο παίκτης νιώθει ότι το παιχνίδι τον «καταλαβαίνει».

Ωστόσο, υπάρχει μια λεπτή γραμμή μεταξύ της χρήσιμης βοήθειας και της αίσθησης παραβίασης της ιδιωτικότητας.

Η ανάλυση δεδομένων σε τέτοιο βάθος απαιτεί διαφάνεια από την πλευρά της εταιρείας για το πώς χρησιμοποιούνται τα δεδομένα συμπεριφοράς.

Το ζήτημα των ηθοποιών φωνής (Voice Actors)

Το πιο «καυτό» ζήτημα που προκύπτει αφορά τους επαγγελματίες ηθοποιούς που δανείζουν τις φωνές τους σε αυτούς τους εμβληματικούς χαρακτήρες. Η βιομηχανία του gaming βρίσκεται ήδη σε αναβρασμό, με σωματεία όπως το SAG-AFTRA να διεκδικούν προστασία έναντι της AI.

  • Το ερώτημα: Αν η AI μιμείται τη φωνή του Christopher Judge (Kratos), ο ηθοποιός θα πληρώνεται για αυτό το περιεχόμενο;
  • Ο κίνδυνος: Η χρήση συνθετικών φωνών μπορεί να υποβαθμίσει την καλλιτεχνική αξία της ερμηνείας, μετατρέποντας έναν χαρακτήρα με «ψυχή» σε ένα απλό εργαλείο εκφώνησης ειδήσεων.

Τεχνικές προκλήσεις και Brand Safety

Τέλος, υπάρχει το ζήτημα των «παραισθήσεων» (hallucinations) της Τεχνητής Νοημοσύνης. Ένα LLM που παράγει περιεχόμενο σε πραγματικό χρόνο μπορεί, θεωρητικά, να κάνει λάθος ή να εκφραστεί με τρόπο που δεν συνάδει με τον χαρακτήρα ή τις αξίες της εταιρείας.

Η Sony θα πρέπει να εφαρμόσει αυστηρά φίλτρα ασφαλείας (guardrails) για να διασφαλίσει ότι ο Kratos δεν θα αρχίσει να λέει ακατάλληλα αστεία ή να προωθεί λάθος πληροφορίες για ένα update.

Τι σημαίνει αυτό για το μέλλον;

Αν η Sony προχωρήσει στην υλοποίηση, πιθανότατα θα δούμε:

  1. Κατάργηση των βαρετών μενού: Η πλοήγηση θα γίνεται μέσω διαλόγου.
  2. Νέα επιχειρηματικά μοντέλα: Πληρωμή για premium «οικοδεσπότες» ή συνδρομές για αποκλειστικό περιεχόμενο χαρακτήρων.
  3. Μεγαλύτερη σύνδεση με το Lore: Οι ενημερώσεις δεν θα σπάνε το “immersion” (εμβύθιση) του παίκτη, αλλά θα αποτελούν επέκταση του κόσμου του παιχνιδιού.
Στέλιος Θεοδωρίδης
Στέλιος Θεοδωρίδης
Ο ήρωας μου είναι ο γάτος μου ο Τσάρλι και ακροάζομαι μόνο Psychedelic Trance
RELATED ARTICLES

Πρόσφατα άρθρα

Tηλέφωνα έκτακτης ανάγκης

Δίωξη Ηλεκτρονικού Εγκλήματος: 11188
Ελληνική Αστυνομία: 100
Χαμόγελο του Παιδιού: 210 3306140
Πυροσβεστική Υπηρεσία: 199
ΕΚΑΒ 166