Η Meta έκλεισε τρία στούντιο ανάπτυξης VR ως μέρος του γύρου απολύσεων στη Reality Labs, το τμήμα που εργάζεται πάνω στην ανάπτυξη προϊόντων για το metaverse.
Τα στούντιο Armature, Sanzaru και Twisted Pixel έχουν πλέον κλείσει.
Τι συνέβη με τα στούντιο Armature, Sanzaru και Twisted Pixel
Διάφοροι εργαζόμενοι των Twisted Pixel και Sanzaru αναφέρουν στα social media ότι απολύθηκαν. Το Engadget, επικαλούμενο το Bloomberg, μεταδίδει ότι έκλεισε και η Armature, γνωστή για τη VR έκδοση του Resident Evil 4.
Τι γίνεται με το Supernatural
Επιπλέον, η VR εφαρμογή fitness Supernatural δεν θα λαμβάνει πλέον νέο περιεχόμενο. Η εφαρμογή, ωστόσο, θα συνεχίσει να λειτουργεί.
Επιβεβαίωση από τη Meta και μετατόπιση επενδύσεων
Εκπρόσωπος της Meta επιβεβαίωσε τα κλεισίματα στο Engadget:
«Είχαμε ήδη αναφέρει τον περασμένο μήνα ότι θα μεταφέρουμε ένα μέρος των επενδύσεών μας από το metaverse προς τα wearables», δήλωσε. «Αυτό αποτελεί μέρος αυτής της προσπάθειας και σκοπεύουμε να επανεπενδύσουμε τις εξοικονομήσεις για να στηρίξουμε την ανάπτυξη των wearables μέσα στη χρονιά».
Πόσες απολύσεις προβλέπονται στη Reality Labs
Οι New York Times έγραψαν νωρίτερα μέσα στην εβδομάδα ότι η Meta ήθελε να απολύσει το 10% του προσωπικού της Reality Labs, δηλαδή περίπου 1.500 άτομα.
Η θέση της Oculus Studios για τα videogames
Η Tamara Sciamanna, διευθύντρια της Oculus Studios, υποστηρίζει ότι η Meta, παρά τις απολύσεις, συνεχίζει να επενδύει στα videogames:
«Αυτές οι αλλαγές δεν σημαίνουν ότι απομακρυνόμαστε από τα videogames. Με αυτή την αλλαγή μεταφέρουμε τις επενδύσεις μας προς τους εξωτερικούς developers και συνεργάτες μας, ώστε να διασφαλίσουμε βιωσιμότητα μακροπρόθεσμα», ανέφερε σε εσωτερικό σημείωμα που περιήλθε στην κατοχή του Bloomberg.
Τι σημαίνει η αναδιάρθρωση της Meta για το οικοσύστημα VR
Η απόφαση για κλείσιμο VR στούντιο δεν είναι απλώς μια «περικοπή κόστους». Είναι ένδειξη ότι η Meta αναζητά πιο άμεσες, εμπορικά αποδοτικές διαδρομές ανάπτυξης, ειδικά σε κατηγορίες όπως τα wearables (έξυπνα γυαλιά, αισθητήρες, συσκευές καθημερινής χρήσης).
Από το metaverse στα wearables: γιατί αλλάζει η στρατηγική
Τα metaverse projects απαιτούν μεγάλο χρόνο ωρίμανσης: υποδομές, περιεχόμενο, κοινότητες και νέα πρότυπα αλληλεπίδρασης.
Αντίθετα, τα wearables μπορούν να «κουμπώσουν» πιο εύκολα στην καθημερινότητα του χρήστη (ειδοποιήσεις, κάμερα, ήχος, AI βοηθός), δημιουργώντας ταχύτερα έσοδα και πιο ξεκάθαρη αξία.
Για μια εταιρεία που πιέζεται να δείξει απόδοση επένδυσης, η μετατόπιση αυτή είναι αναμενόμενη.
Επιπτώσεις για παίκτες και developers VR
Για τους χρήστες VR, τέτοιες κινήσεις συχνά σημαίνουν:
- λιγότερα first-party exclusives σε βάθος χρόνου,
- μεγαλύτερη εξάρτηση από third-party στούντιο,
- πιθανή αύξηση της σημασίας των cross-platform παιχνιδιών (VR και non-VR).
Για τους developers, το μήνυμα είναι διπλό: αφενός η Meta μπορεί να συνεχίσει να στηρίζει το οικοσύστημα μέσω συνεργασιών, αφετέρου η αγορά δείχνει ότι χρειάζονται έργα με ξεκάθαρο μοντέλο εσόδων (premium τίτλοι, συνδρομές με ουσιαστικό περιεχόμενο, B2B εφαρμογές).
Που μπορεί να κατευθυνθεί η αγορά μέσα στο 2026
Το πιθανότερο σενάριο είναι ένα VR τοπίο όπου η ανάπτυξη θα τροφοδοτείται από:
- μικρότερα, ευέλικτα στούντιο με συγκεκριμένη στόχευση,
- εφαρμογές fitness, εκπαίδευσης και παραγωγικότητας,
- ενσωμάτωση AI για πιο προσωποποιημένες εμπειρίες,
- hardware που δίνει έμφαση σε άνεση, αυτονομία και «φορεσιμότητα».
Με λίγα λόγια, το VR δεν «πεθαίνει»—αλλά επανατοποθετείται σε μια αγορά όπου η βιωσιμότητα θα καθορίζεται περισσότερο από πρακτική χρήση και λιγότερο από μεγάλα, μακροπρόθεσμα οράματα.
