Πέρυσι, σταμάτησε για μήνες η παραγωγή πολλών ταινιών και σειρών, λόγω της μεγάλης απεργίας των Αμερικανών ηθοποιών. Αυτή τη στιγμή, απεργούν ξανά, διεκδικώντας τα νόμιμα δικαιώματα τους όταν εμφανίζονται σε παιχνίδια.
Πριν από περίπου ένα χρόνο ξεκίνησε η απεργία των Αμερικανών ηθοποιών, που προκλήθηκε μεταξύ άλλων από τις χαμηλές αποδοχές που λαμβάνουν οι ηθοποιοί από τα έσοδα των streaming πλατφορμών και για τη σύναψη νέων συμφωνιών σχετικά με τη χρήση κλώνων τεχνητής νοημοσύνης (AI). Η απεργία διήρκεσε μέχρι τα μέσα Νοεμβρίου και οδήγησε τελικά σε συμφωνία που επιτρέπει την αναπαραγωγή ηθοποιών με AI μόνο με την άδεια τους.
Ωστόσο, για τις AI εκδοχές των ηθοποιών στα παιχνίδια δεν είχαν συμφωνηθεί όροι. Η βιομηχανία των παιχνιδιών έχει ξεχωριστές συμφωνίες με τη SAG-AFTRA, τη μεγάλη αμερικανική ένωση των ηθοποιών. Για σχεδόν δύο χρόνια, υπήρξαν διαπραγματεύσεις με μεγάλους εκδότες παιχνιδιών, όπως η Activision Blizzard, η Warner Bros. και η Walt Disney, σύμφωνα με το AP.
Το μεγαλύτερο εμπόδιο είναι ο τρόπος με τον οποίο τα στούντιο παιχνιδιών αντιμετωπίζουν ορισμένες ηχογραφήσεις φωνής και κινήσεων: δηλαδή δεν τις θεωρούν ως ερμηνεία, όπως ισχυρίζονται οι ηθοποιοί, αλλά ως ακατέργαστα δεδομένα.
Πρόκειται για ερμηνεία ή όχι;
Βλέποντας το έργο των ηθοποιών ως ακατέργαστα δεδομένα, τα στούντιο παιχνιδιών πιστεύουν ότι μπορούν να χρησιμοποιήσουν αυτές τις εγγραφές με AI, να τις επαναχρησιμοποιήσουν και να τις αναμείξουν. Με τη χρήση AI, οι εγγραφές φωνής και οι παραστάσεις motion capture των ηθοποιών θα μπορούσαν να χρησιμοποιηθούν χωρίς επιπλέον πληρωμή για να δημιουργήσουν καινούργιο οπτικοακουστικό υλικό.
Οι ηθοποιοί πιστεύουν ότι πρέπει να αποζημιώνονται για αυτό.
Οι ηθοποιοί φωνής και κινήσεων είναι πολύ σημαντικοί για τα βιντεοπαιχνίδια. Από το πρώτο Prince of Persia είναι ξεκάθαρο ότι τα παιχνίδια γίνονται πιο διασκεδαστικά και πειστικά όταν οι κινήσεις είναι ρεαλιστικές. Για πολλά σύγχρονα παιχνίδια, οι κινήσεις για τους χαρακτήρες των παιχνιδιών οπτικοποιούνται και καταγράφονται με motion capture, και μάλιστα αυτό συμβαίνει για αρκετές σκηνές, και όχι απλά για μία ή δύο.
Η εκμετάλλευση των ηθοποιών δεν είναι καινούργιο φαινόμενο
Η κατάσταση στην βιομηχανία των παιχνιδιών δεν είναι καινούργια, καθώς οι φωνητικοί ηθοποιοί και οι ηθοποιοί motion capture διαμαρτύρονται εδώ και χρόνια για τις συνθήκες εργασίας τους. Η ένταση έχει αυξηθεί καθώς η χρήση της τεχνητής νοημοσύνης έχει γίνει πιο διαδεδομένη, οδηγώντας σε ανησυχίες ότι οι ηθοποιοί θα μπορούσαν να αντικατασταθούν από ψηφιακές αναπαραστάσεις χωρίς δίκαιη αποζημίωση. Η ανάγκη για νέες ρυθμίσεις είναι επιτακτική, καθώς η τεχνολογία AI συνεχίζει να εξελίσσεται και να ενσωματώνεται όλο και περισσότερο στη δημιουργία παιχνιδιών.
Παράλληλα, οι δημιουργοί παιχνιδιών επισημαίνουν ότι η ενσωμάτωση AI δεν είναι απλά ένας τρόπος για να μειωθεί το κόστος παραγωγής, αλλά και ένας τρόπος για να προσφερθεί μια πιο συναρπαστική και διαδραστική εμπειρία στους παίκτες.
Ωστόσο, οι ηθοποιοί τονίζουν ότι αυτό δεν πρέπει να γίνεται εις βάρος των δικαιωμάτων και των αποδοχών τους. Η σύγκρουση αυτή αναδεικνύει τις προκλήσεις που αντιμετωπίζει η βιομηχανία καθώς προσπαθεί να ισορροπήσει μεταξύ καινοτομίας και δικαιοσύνης προς τους επαγγελματίες της.