Το AI upscaling της Sony (PSSR) ήταν διαθέσιμο μόλις λίγους μήνες στο PlayStation 5 Pro, όταν η AMD παρουσίασε το FSR 4 με αισθητά καλύτερο τελικό αποτέλεσμα.
Η βελτίωση στην ποιότητα εικόνας φαίνεται πως εξέπληξε τη Sony και είχε ήδη γίνει λόγος για update και στο οικοσύστημα PlayStation.
Νέες φήμες υποστηρίζουν ότι αυτό το update θα εμφανιστεί μέσα στο 1ο τρίμηνο του τρέχοντος έτους.
PSSR 2: Φημολογείται ότι θα αντικαταστήσει το PSSR στο PS5 Pro μέσα στο 1ο τρίμηνο
Πρόκειται για φήμη και όχι για επίσημη ανακοίνωση της Sony. Το Notebookcheck εντόπισε ανάρτηση του Ιάπωνα leaker Gust_FAN στην πλατφόρμα X, ο οποίος στο παρελθόν έχει δημοσιεύσει σωστές πληροφορίες σχετικά με το PlayStation 5.
Άρα, υπάρχει ρεαλιστική πιθανότητα η φήμη να ανταποκρίνεται στην πραγματικότητα.
Σύμφωνα με την ανάρτηση, το PSSR 2 αναμένεται να κυκλοφορήσει κάπου μεταξύ Ιανουαρίου και Μαρτίου και να είναι αποκλειστικό για το PlayStation 5 Pro.
Το ότι κάτι «τύπου FSR 4» θα φτάσει στο PS5 Pro είναι γνωστό εδώ και καιρό, αφού η ίδια η Sony έχει μιλήσει δημόσια για σχετική αναβάθμιση.
«FSR 4» χωρίς RDNA 4
Μια πλήρης «αντιγραφή» του FSR 4 δεν είναι εφικτή. Όχι μόνο επειδή η Sony δεν μπορεί απλώς να χρησιμοποιήσει τεχνολογία της AMD χωρίς αντίστοιχες συμφωνίες, αλλά και λόγω hardware περιορισμών.
Το FSR 4 (ή όπως ονομάζεται επίσημα μετά το Redstone update: FSR Upscaling AI) απαιτεί FP8. Όμως, το PS5 Pro, παρότι βελτιωμένο σε AI δυνατότητες σε σχέση με το αρχικό PS5, υποστηρίζει μόνο INT8.
Είναι παρόμοια εικόνα με τις desktop κάρτες γραφικών:
- RDNA 2: δεν υποστηρίζει «AI formats» (παρόμοια κατάσταση με το PS5)
- RDNA 3: υποστηρίζει INT8 (όπως το PS5 Pro)
- RDNA 4: μπορεί να αξιοποιήσει πιο προχωρημένα formats (π.χ. FP4)
Παρόμοιο, αλλά όχι ίδιο αποτέλεσμα με το FSR 4
Γι’ αυτό, το PSSR 2 λέγεται ότι θα είναι παρόμοια προσέγγιση, αλλά όχι το ίδιο με το FSR 4—με πιθανότητα για ελαφρώς χειρότερο τελικό αποτέλεσμα.
Παρ’ όλα αυτά, το leak αναφέρει πως:
- θα υπάρξει ορατή βελτίωση ποιότητας εικόνας σε σχέση με το αρχικό PSSR
- θα υπάρξει και καλύτερη απόδοση (performance)
Αυτό είναι πιθανό, αφού το PSSR «κοστίζει» αισθητά σε ισχύ και υπάρχει περιθώριο βελτιστοποίησης.
Συγκεκριμένα, γίνεται αναφορά σε παιχνίδια που «κολλάνε» στα 70–80 FPS και θα μπορούσαν να επωφεληθούν.
Βέβαια, θεωρητικά όλα τα παιχνίδια θα μπορούσαν να δουν κέρδος, όχι μόνο αυτά τα συγκεκριμένα σενάρια.
Η ίδια η Sony έχει ήδη επισημάνει ότι το PSSR 2 δεν μεταφέρεται αυτόματα στα παιχνίδια που έχουν ήδη PSSR: οι developers θα πρέπει να ενσωματώσουν τη νέα τεχνική.
Εδώ διαφέρει από το FSR 4 στον χώρο των PC, όπου η AMD έχει κάνει κινήσεις ώστε παιχνίδια με FSR 3.1 να μπορούν (σε ορισμένες περιπτώσεις) να «μετατραπούν» σε FSR 4 μέσω επιλογής στον driver.
Στην περίπτωση του PS5 Pro, η ενσωμάτωση του PSSR 2 λέγεται ότι θα είναι ευκολότερη από του αρχικού PSSR, ενώ σύμφωνα με το leak η Sony θα προσφέρει και νέα debugging tools.
Θα έρθει το FSR 4 και στο RDNA 3;
Το γεγονός ότι η AMD και η Sony φαίνεται να δουλεύουν προς καλύτερο upscaling σε RDNA-3-class γραφικά αναζωπυρώνει τις ελπίδες ότι το «FSR 4» μπορεί να εμφανιστεί και σε RDNA 3 κάρτες ή/και iGPUs.
Επιπλέον, η RDNA 3 συνεχίζει να χρησιμοποιείται σε σύγχρονα συστήματα (π.χ. ROG Xbox Ally X, ενώ αναφέρονται φήμες/σενάρια και για μελλοντικό Valve Steam Machine 2.0), κάτι που κάνει ένα τέτοιο άνοιγμα πιο πιθανό ως εμπορική κίνηση.
Τι σημαίνει πρακτικά το PSSR 2 για παίκτες και developers
Πως λειτουργεί το AI upscaling (με απλά λόγια)
Το upscaling επιτρέπει σε ένα παιχνίδι να γίνεται render σε χαμηλότερη ανάλυση (π.χ. 1440p) και να ανακατασκευάζει την εικόνα προς 4K, χρησιμοποιώντας temporal δεδομένα, motion vectors και φίλτρα/AI. Στόχος είναι ο συνδυασμός:
- καλύτερης ευκρίνειας σε σχέση με απλό scaling
- υψηλότερων FPS σε σχέση με native 4K
Τι μπορεί να βελτιώσει το PSSR 2 στην εικόνα (quality)
Αν το PSSR 2 είναι πραγματικά «γενιάς» αναβάθμιση, οι πιο ορατές βελτιώσεις συνήθως εμφανίζονται σε:
- λεπτομέρεια σε κίνηση (λιγότερο θόλωμα σε panning)
- μείωση shimmering σε λεπτές γραμμές (π.χ. καλώδια, φυλλωσιές)
- καλύτερη σταθερότητα σε particles/διαφάνειες (fog, hair, alpha effects)
Τι μπορεί να αλλάξει στην απόδοση (performance)
Αν η Sony καταφέρει να μειώσει το «κόστος» του upscaler, τότε οι developers μπορούν να:
- ανεβάσουν από 70–80 FPS πιο κοντά σε 90–120 FPS (ιδίως με VRR)
- κρατήσουν 60 FPS με περισσότερα γραφικά «καλούδια», όπως ray tracing ή πιο βαριά post-processing
Τι να προσέξεις όταν (και αν) βγει update
Για να δεις πραγματικό όφελος, συνήθως χρειάζονται:
- System update στο PS5 Pro (firmware)
- Patch στο παιχνίδι από τον developer (δεν θα γίνει παντού αυτόματα)
- Έλεγχος στα graphics modes (Performance/Quality/RT), γιατί το PSSR 2 μπορεί να επηρεάζει διαφορετικά το κάθε preset
