Το Doom, ένα από τα πιο εμβληματικά βιντεοπαιχνίδια όλων των εποχών, έχει διατηρήσει τη δημοτικότητα του και την επιρροή του μέσα στις δεκαετίες. Αν νομίζατε ότι το αρχικό Doom θα ξεχαστεί, κάνετε λάθος. Τον Αύγουστο του 2024, κατά τη διάρκεια του QuakeCon, τα στούντιο Nightdive, iD Software και MachineGames παρουσίασαν την πιο ενημερωμένη έκδοση του Doom και του Doom II, φέρνοντας νέα ζωή σε αυτό το διαχρονικό παιχνίδι.
Αν και το Doom και το Doom II επανακυκλοφορούν συχνά, η νέα συλλογή Doom + Doom II είναι η πιο ολοκληρωμένη και ανεπτυγμένη έκδοση που έχουμε δει έως τώρα. Εκτός από τα επίσημα επεισόδια, περιλαμβάνει και ένα ολοκαίνουριο επεισόδιο με τίτλο Legacy of Rust, καθώς και υποστήριξη για co-op και multiplayer.
Ένα σημαντικό χαρακτηριστικό αυτής της νέας έκδοσης είναι η δυνατότητα να προσθέτει κανείς mods, ακόμα και στις κονσόλες της νέας γενιάς, δίνοντας στους παίκτες τη δυνατότητα να εμπλουτίζουν την εμπειρία τους μέσω του κύριου μενού.
Η αναγέννηση του Doom μέσα από τα Mods
Αυτό που καθιστά το Doom διαχρονικό και πάντα επίκαιρο είναι η κοινότητά του, η οποία συνεχώς ανανεώνει το παιχνίδι μέσω των mods. Πολλοί από τους modders, οι οποίοι ξεκίνησαν τροποποιώντας το Doom στα νεανικά τους χρόνια, είναι πλέον οι δημιουργοί της νέας συλλογής. Στα Nightdive Studios, η ομάδα προγραμματιστών αναγνωρίζει τη συνεισφορά αυτών των modders και τους τιμά, δίνοντας ζωή στο Doom με τρόπους που εντυπωσιάζουν ακόμα και σήμερα.
Ο συνιδρυτής του Nightdive, Daniel Grayson, θυμάται πως ανακάλυψε το Doom μέσω της τρίτης έκδοσης, ενώ ο Larry Kuperman, διευθυντής επιχειρηματικής ανάπτυξης, ανέφερε ότι έπαιξε για πρώτη φορά το αρχικό Doom από δισκέτα shareware, που προσφερόταν ως επίδειξη του παιχνιδιού. Αυτό το shareware βοήθησε πολλούς παίκτες να εθιστούν στον κόσμο του Doom, ανοίγοντας τον δρόμο ώστε να μαζευτεί το μαζικό κοινό γύρω από το παιχνίδι.
Κάποιοι από τους πιο ταλαντούχους modders ενσωματώθηκαν στη Nightdive, όπως ο Samuel Villarreal, ο οποίος δημιούργησε μια PC έκδοση του Doom 64 πριν εισέλθει στην εταιρεία, και ο Edward Richardson, γνωστός για το έργο του στο δικτυακό κώδικα του ZDoom. Αυτοί οι modders βοήθησαν να αναπτυχθούν τα multiplayer χαρακτηριστικά του νέου Doom και να ενισχυθεί η εμπειρία των παικτών.
Το φαινόμενο του Doom
Το Doom δεν είναι απλά ένα παλιό παιχνίδι. Για πολλούς, αντιπροσωπεύει κάτι παραπάνω, ένα διαχρονικό κλασικό που συνεχίζει να εξελίσσεται μέσω της δημιουργικής κοινότητας των modders. Ο Samuel Villarreal περιγράφει την εμπειρία του με το Doom ως ένα βαθύ «πηγάδι» δημιουργικότητας και περιεχομένου, το οποίο κρατά τους παίκτες αφοσιωμένους και τους εμπνέει να ανακαλύψουν το τεράστιο δυναμικό που προσφέρει.
Η έλξη του Doom έγκειται στην ανοιχτότητα και την ελευθερία που δίνει στους παίκτες να δημιουργήσουν και να μοιραστούν το δικό τους περιεχόμενο. Από τη στιγμή που κυκλοφόρησε, το παιχνίδι έγινε σύμβολο της δημιουργικής ελευθερίας στα βιντεοπαιχνίδια, και η κοινότητα που το υποστηρίζει με τα mods δεν σταμάτησε ποτέ να το επεκτείνει και να το βελτιώνει.
Η συνεργασία Nightdive με Bethesda και Id Software
Η επανακυκλοφορία του Doom + Doom II σηματοδοτεί μια σπουδαία συνεργασία μεταξύ της Nightdive και των Bethesda και Id Software. Οι δύο εταιρείες συνδέθηκαν μέσω του remaster του Doom 64, το οποίο κυκλοφόρησε ως μπόνους προπαραγγελίας για το Doom Eternal. Αυτή η συνεργασία αποτέλεσε τη βάση για την ανάπτυξη και άλλων παιχνιδιών όπως το Quake και το Quake II, μέχρι που κορυφώθηκε με το Doom + Doom II.
Ο Larry Kuperman επαινεί τη Bethesda για την προσοχή και το ενδιαφέρον που δείχνει προς την κοινότητα modding. Οι προγραμματιστές συνεργάστηκαν στενά με τους modders και εξασφάλισαν ότι τα mods θα είναι εύκολα προσβάσιμα και υποστηριζόμενα, ενώ συμπεριέλαβαν και περιεχόμενο που δεν είχε εμφανιστεί ποτέ στο αρχικό παιχνίδι.
Η αντοχή του Doom στο χρόνο
Παρά την ηλικία του, το Doom εξακολουθεί να είναι διασκεδαστικό και συναρπαστικό. Τα πρωτοποριακά σχέδια επιπέδων, τα όπλα και οι εχθροί του παιχνιδιού εξακολουθούν να προσφέρουν μοναδικές εμπειρίες στους παίκτες. Το Nightdive κατάφερε να διατηρήσει την αυθεντικότητα του παιχνιδιού, ενώ παράλληλα το ανανέωσε τεχνικά μέσω του Kex Engine, το οποίο χρησιμοποιήθηκε για την ανάπτυξη των περισσότερων remasters της εταιρείας.
Ορισμένα στοιχεία του Doom, όπως η αδυναμία να στοχεύσεις προς τα πάνω ή κάτω, φαίνονται παρωχημένα με βάση τα σύγχρονα πρότυπα. Ωστόσο, η δύναμη του παιχνιδιού έγκειται στη διαχρονική του γοητεία και την κοινότητα που το υποστηρίζει. Αυτό το πάθος των modders είναι που κρατά ζωντανή τη φλόγα του Doom μέχρι σήμερα.
Legacy of Rust: Ένας νέος κόσμος
Μία από τις σημαντικότερες προσθήκες στη νέα έκδοση του Doom είναι το επεισόδιο Legacy of Rust. Αυτό το νέο επεισόδιο, εμπνευσμένο από τη μακροχρόνια παράδοση των mods, παρουσιάζει μια φρέσκια οπτική στο παιχνίδι: αντί να εισβάλλει η Κόλαση στη Γη, η Γη εισβάλλει στην Κόλαση. Ο σχεδιαστής του επεισοδίου, Xaser Acheron, αντλεί την έμπνευσή του από το προσωπικό του παρελθόν ως modder, προσφέροντας στους παίκτες μια μοναδική εμπειρία γεμάτη καινοτομία.
Ο Acheron δήλωσε ότι η εμπειρία της ανάπτυξης του Legacy of Rust ήταν για αυτόν μια συγκέντρωση όλων των πραγμάτων που αγαπά σχετικά με τη διαμόρφωση του Doom. Η πρόσβαση σε προηγουμένως ακυκλοφόρητο περιεχόμενο του παιχνιδιού και η χρήση των modding γνώσεων των προγραμματιστών έκαναν το έργο αυτό ακόμη πιο ξεχωριστό.
Η κληρονομιά του Doom ζωντανή μέσα από την κοινότητα
Το Doom συνεχίζει να εξελίσσεται, όχι μόνο από τους προγραμματιστές του, αλλά και από τη ζωντανή κοινότητα των modders που προσθέτει συνεχώς νέο περιεχόμενο στο παιχνίδι. Η συλλογή Doom + Doom II είναι μια από τις πιο αξιομνημόνευτες εκδόσεις αυτών των κλασικών παιχνιδιών και καταδεικνύει ότι, με τη σωστή υποστήριξη και αφοσίωση, το Doom δεν θα πεθάνει ποτέ.
Ο Larry Kuperman ελπίζει ότι αυτή η νέα έκδοση θα εμπνεύσει τη νέα γενιά modders, ανοίγοντας τα μάτια τους στις ατελείωτες δυνατότητες που προσφέρει το modding. Αν αυτό συμβεί, το Doom θα συνεχίσει να ζει και να εξελίσσεται, εμπνέοντας νέους δημιουργούς και παίκτες να εξερευνήσουν τα όριά του.
Με βάση όλα τα παραπάνω, το Doom έχει αποδείξει ότι δεν είναι απλώς ένα παιχνίδι. Είναι ένα πολιτιστικό φαινόμενο που συνεχίζει να επηρεάζει τη βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών, και η κληρονομιά του θα παραμείνει ζωντανή για τις επόμενες γενιές.