Missing: The Complete Saga τονίζει το θέμα της παιδικής σεξουαλικής κακοποίησης

Missing: The Complete Saga τονίζει το θέμα της παιδικής σεξουαλικής κακοποίησης.

Τις τελευταίες ημέρες, το συγκεκριμένο παιχνίδι τρέχει μία εκστρατεία στο Kickstarter για να συγκεντρώσει χρήματα για ένα διαφορετικό είδος παιχνιδιού. Πρόκειται για την εμπειρία του να είσαι θύμα εμπορίας παιδιών που κακοποιούνται σεξουαλικά, κάτι που συμβαίνει κάθε 26 δευτερόλεπτα σε όλο τον κόσμο.

Αυτό το indie game προέρχεται από την Leena Kejriwal, η οποία εργάζεται εδώ και μια δεκαετία σε μια προσπάθεια να σταματήσει το σεξουαλικό εμπόριο μικρών κοριτσιών στην Ινδία μέσω των στούντιο παιχνιδιών Flying Robot Studios στο Καλκούτα της Ινδίας.

Η ιδέα είναι να χρησιμοποιήσουμε την τέχνη και την τεχνολογία για να οδηγηθούμε σε μία κοινωνική αλλαγή που θα προστατεύει τα ανυπεράσπιστα άτομα, και αποτελεί μέρος μιας μεγαλύτερης κίνησης που θα κυριαρχεί η ευσυνειδησία, η υπευθυνότητα και η στοργή προς τον συνάνθρωπο μας. Υπολογίζεται ότι 2 εκατομμύρια ανήλικα κορίτσια διακινούνται για ερωτικό σκοπό κάθε χρόνο.

Ένα προηγούμενο παιχνίδι περιπέτειας, το Missing: Game for a Cause, από την ομάδα του Kejriwal, έκανε το ντεμπούτο του ως δωρεάν πρωτότυπο σε κινητά και PC το περασμένο έτος και κέρδισε το βραβείο Indie Game of the Year από την Nasscom,

Είδε να πραγματοποιούνται 500.000 λήψεις σε 70 χώρες σε οκτώ μήνες. Και τώρα η ομάδα του Kejriwal εργάζεται πάνω σε μια μεγαλύτερη εμπειρία, που ονομάζεται Missing: The Complete Saga, ως μέρος μιας ευρύτερης εκστρατείας για να προσελκύσει μεγαλύτερη προσοχή στο θέμα, κάτι που δεν συμβαίνει μέχρι τώρα από τη μεγαλύτερη μερίδα πληθυσμού στον πλανήτη μας.

“Το Missing: The Complete Saga είναι μέρος μιας μεγαλύτερης εκστρατείας που αγνοεί την ευαισθητοποίηση του λαού για το θέμα της σωματεμπορίας μικρών κοριτσιών”, δήλωσε η Kejriwal σε ένα ηλεκτρονικό μήνυμα στο GamesBeat. “Στο ταξίδι μας να καταφέρουμε να βοηθήσουμε στη διάσωση πολλών κοριτσιών, ήρθαν στην επιφάνεια πολλές ιστορίες κοριτσιών που είχαν την ανάγκη να εξομολογηθούν αυτόν το μεγάλο Γολγοθά”.

Το νέο παιχνίδι αφηγείται μια μακρύτερη ιστορία ενός μικρού κοριτσιού σε ένα χωριό που κάποιοι σωματέμποροι το εκμεταλλεύονται για να κερδίσουν χρήματα. Είναι ένα παιχνίδι ρόλων, ξεχωριστό από όσα έχουμε συνηθίσει έως τώρα και είναι απορίας άξιο πως εν έτει 2017 δεν βρέθηκαν μιμητές να συνεισφέρουν σε ετούτη την δύσκολη προσπάθεια.

Ο Kejriwal είπε ότι ο σχεδιασμός ήταν προκλητικός. Ο στόχος μας ήταν να δημιουργήσουμε ένα νέο εκπαιδευτικό παιχνίδι, που θα συνοδεύεται από διασκεδαστικά στοιχεία, ούτως ώστε να μην το βαρεθεί ο κόσμος και το παρατήσει μετά από λίγες μέρες, διότι στην πραγματικότητα θα παρομοίαζε το μάθημα στο σχολείο που όπως γνωρίζουμε όλοι είναι κάπως βαρετό.

Ο δημιουργός του game είναι το στούντιο Flying Robot Studios στην Καλκούτα της Ινδίας. Μια ομάδα πέντε ατόμων που εργάζεται πάνω σ ‘αυτήν την τεράστια ιδιαιτερότητα και θα προστεθούν ακόμη περισσότεροι υπάλληλοι αν πλησιάσει τον στόχο της εκστρατείας Kickstarter ύψους 50.000 δολαρίων, δήλωσε σε ένα μήνυμα ηλεκτρονικού ταχυδρομείου ο Satyajit Chakraborty, επικεφαλής του studio.

Το πρωτότυπο Missing original είναι διαθέσιμο σε iOS , Android και στον υπολογιστή. Το Missing: Το Complete Saga διαθέτει ένα κορίτσι που ονομάζεται Champa, η οποία μεγαλώνει κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, επιτρέποντας στον παίκτη να την δει σε διαφορετικά στάδια της ζωής της. Είναι όσο το δυνατόν πιο φουτουριστικό, δεδομένης της ιστορίας, είπε ο Kejriwal.

“Εφόσον επιλέξαμε μέσω των διαθέσιμων επιλογών ο παίκτης να χτίζει τον χαρακτήρα του ήρωα, έπρεπε να του δώσουμε την απαραίτητη διάρκεια ζωής για να βιώσει τις συνέπειες και να τις αντιμετωπίσει”, δήλωσε ο Τσακμπόρτυ. “Γι ‘αυτό, εισήγαμε την έννοια της« γήρανσης »του πρωταγωνιστή. Το παιχνίδι θα ξεκινήσει από την παιδική της ηλικία και θα τελειώσει στη μέση της. Με αυτόν τον τρόπο, ο αντίκτυπος των επιλογών των παικτών θα είναι πιο ορατός”.

Καθώς ήταν ένα παιχνίδι βασισμένο στην πραγματικότητα, βρεθήκαμε αντιμέτωποι με πολλά προβλήματα”, πρόσθεσε ο προαναφερόμενος. “Οποιαδήποτε χρήση φαντασίας ή υπερβολής ή περιττής μάχης θα έχανε το κεντρικό νόημα. Στη συνέχεια, πρέπει να κρατήσουμε τον παίκτη προσηλωμένο στο παιχνίδι, οπότε θα πρέπει να υπάρχει αρκετή διασκέδαση σε αυτό. Πρέπει να διατηρήσουμε το επίπεδο του ενδιαφέροντος στα ύψη. Ως εκ τούτου, καταφύγαμε στα καθημερινά καθήκοντα του χωριού της αγροτικής Ινδίας, στον αγώνα για τα μέσα διαβίωσης και στα αθλήματα της υπαίθρο”.

Το παιχνίδι έχει ταυτόχρονα τόσο μικρά όσο και μεγάλα καθήκοντα που πρέπει να έρθουν εις πέρας, σε συνδυασμό με μια ισχυρή αφήγηση εμπνευσμένη από πραγματικά γεγονότα και ιστορίες τρόμου σχετικά με την εμπορία ανθρώπων. Η ομάδα προσθέτει στοιχεία όπως ένας κύκλος ημέρας και νύχτας για για να προσδώσει τον απαιτούμενο ρεαλισμό.

“Αντί για μια φαντασία, προσπαθήσαμε να σχεδιάσουμε τις προκλήσεις που ήταν εμπνευσμένες από την πραγματική ζωή”, δήλωσε ο Kejriwal. “Το παιχνίδι επιτρέπει στον παίκτη να παίξει μια ζωή ενός τακτικού ινδιάνικου κοριτσιού. Αλλά με τον δικό του τρόπο. Κάθε παίκτης θα μπορέσει να βιώσει αυτό το ταξίδι με τον δικό του μοναδικό τρόπο και να δώσει νόημα στη ζωή αυτού του κοριτσιού στο χωριό”.

ΑΦΗΣΤΕ ΜΙΑ ΑΠΑΝΤΗΣΗ

Παρακαλώ εισάγετε το σχόλιο σας!
Παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας