Με την αρχιτεκτονική Blackwell, ξεκινά μια μεταμόρφωση προς την πλήρως βασισμένη στην τεχνητή νοημοσύνη (AI) απόδοση 3D γραφικών. Τα αποτελέσματα εντυπωσιάζουν, αλλά και απογοητεύουν ταυτόχρονα.
Η Nvidia ξεκίνησε σήμερα την κυκλοφορία της GeForce RTX 5090. Είχαμε την ευκαιρία να δοκιμάσουμε την κάρτα εκ των προτέρων και αποκτήσαμε ήδη κάποιες εντυπώσεις και αποτελέσματα δοκιμών. Ο κατασκευαστής δεν φείδεται κόπων και εξόδων – κάτι που ισχύει και για τους υποψήφιους αγοραστές.
Η αρχιτεκτονική Blackwell είναι περισσότερο σχεδιασμένη για υπολογισμούς τεχνητής νοημοσύνης, οι οποίοι παίζουν έναν ολοένα και πιο κεντρικό ρόλο στην απόδοση 3D γραφικών για δημιουργικές εφαρμογές και παιχνίδια. Το λεγόμενο από την Nvidia neural rendering και το DLSS 4 είναι σχεδόν άρρηκτα συνδεδεμένα με τη σειρά GeForce RTX 5000. Αν και η κάρτα είναι γρήγορη και σε συμβατικές εφαρμογές, απογειώνεται πραγματικά με το DLSS 4.
Ωστόσο, οι επιδόσεις και οι προδιαγραφές δεν παύουν να είναι σημαντικές. Η GPU της RTX 5090 φέρει την ονομασία Nvidia GB-202-400-A1, αποτελείται από 92,2 δισεκατομμύρια τρανζίστορ και με επιφάνεια 744 τετραγωνικών χιλιοστών βρίσκεται στο όριο αυτού που μπορούν να παράγουν οι μηχανές λιθογραφίας της TSMC.
Τεχνολογία σε μικρό χώρο
Η πλήρης GPU GB202 διαθέτει 192 Stream Multiprozessors (SMs) και 128 MByte L2-Cache, ενώ στην RTX 5090 είναι ενεργοποιημένα 170 SMs και 96 MByte L2-Cache. Η σύνδεση με τη μητρική πλακέτα γίνεται μέσω PCI-Express 5.0 x16, ενώ η τροφοδοσία ρεύματος γίνεται μέσω 12V-2×6, μιας βελτιωμένης έκδοσης του προβληματικού βύσματος 12VHPWR.
Σύγκριση χαρακτηριστικών στις κάρτες γραφικών της Nvidia
Σειρά | Αρχιτεκτονική | GPU | Μονάδες Shader | SMs | Μνήμη | Δίαυλος Μνήμης | Ρυθμός Μεταφοράς Δεδομένων | Κατανάλωση | Τιμή Κυκλοφορίας |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
GeForce RTX 5090 | Nvidia Blackwell | GB202-400-A1 | 21.760 | 170 | 32 GB GDDR7 @ 28 GBit/s | 512 Bit | 1.792 GB/s | 575 Watt | €2.330 |
GeForce RTX 4090 | Nvidia Ada | AD102-300-A1 | 16.384 | 128 | 24 GB GDDR6X @ 21 GBit/s | 384 Bit | 1.008 GB/s | 450 Watt | €1.950 |
GeForce RTX 5080 | Nvidia Blackwell | GB203-400 | 10.752 | 84 | 16 GB GDDR7 @ 30 GBit/s | 256 Bit | 960 GB/s | 360 Watt | €1.170 |
GeForce RTX 4080 | Nvidia Ada | AD103-300-A1 | 9.728 | 76 | 16 GB GDDR6X @ 21 GBit/s | 256 Bit | 717 GB/s | 320 Watt | €1.470 |
GeForce RTX 5070 Ti | Nvidia Blackwell | GB203-300 | 8.960 | 70 | 16 GB GDDR7 @ 28 GBit/s | 256 Bit | 896 GB/s | 300 Watt | €880 |
GeForce RTX 4070 Ti | Nvidia Ada | AD104-400 | 7.680 | 60 | 12 GB GDDR6X @ 21 GBit/s | 256 Bit | 504 GB/s | 285 Watt | €900 |
GeForce RTX 5070 | Nvidia Blackwell | GB205-300 | 6.144 | 50 | 12 GB GDDR7 @ 28 GBit/s | 192 Bit | 672 GB/s | 250 Watt | €650 |
GeForce RTX 4070 | Nvidia Ada | AD104-250 | 5.888 | 46 | 12 GB GDDR6X @ 21 GBit/s | 192 Bit | 504 GB/s | 200 Watt | €660 |
Η μνήμη γραφικών έχει χωρητικότητα 32 GByte, λειτουργεί στα 28 Gigatransactions ανά δευτερόλεπτο (Gt/s) και προέρχεται από τη Micron. Συνδέεται μέσω ενός σπάνιου για καταναλωτική κάρτα γραφικών διαύλου 512-Bit, που έχει ως αποτέλεσμα ρυθμό μεταφοράς δεδομένων 1,8 TByte/s – 80 τοις εκατό περισσότερο από την GeForce RTX 4090, η οποία φτάνει τα 1.008 GByte/s.
Ένα σημαντικό χαρακτηριστικό της Founders Edition είναι η μικροσκοπική πλακέτα στην οποία βρίσκονται η GPU, η μνήμη και η τροφοδοσία ρεύματος. Η πλακέτα, με πυκνή διάταξη και στις δύο πλευρές, είναι τοποθετημένη στο κέντρο της κάρτας γραφικών, έτσι ώστε ο ψύκτης να μην εμποδίζεται από την πλακέτα και στις δύο πλευρές.
Νέες συνδέσεις για οθόνες επόμενης γενιάς
Οι οθόνες μπορούν να συνδεθούν μέσω DisplayPort 2.1b με έως και 80 GBit/s και υποστήριξη για UHBR 20. Η μέγιστη ανάλυση ανά καλώδιο είναι έτσι 7.680 x 4.320 pixel (8K) στα 165 Hertz, ενώ με οθόνες 4K είναι δυνατά έως και 480 Hz μέσω DSC (Display Stream Compression). Για τον υψηλότερο ρυθμό μετάδοσης bit απαιτείται καλώδιο με πιστοποίηση DP80LL.
Με τις προηγούμενες κάρτες γραφικών, οι οθόνες 4K ή ακόμα υψηλότερες αναλύσεις με ταυτόχρονα υψηλή συχνότητα ανανέωσης ήταν πραγματικά χρησιμοποιήσιμες μόνο σε λιγότερο απαιτητικά παιχνίδια. Η απόδοση απαιτητικών AAA τίτλων με τριψήφιο ρυθμό καρέ δεν ήταν εφικτή ούτε από τις ταχύτερες GPU. Η RTX 5090 δείχνει ότι μια ραγδαία αύξηση του ρυθμού καρέ είναι δυνατή παρά την υψηλή ποιότητα και το Raytracing.
Η αρχιτεκτονική Blackwell σε λεπτομέρειες
Η GPU GB202 χωρίζεται σε 12 Graphics Processing Clusters, τα οποία περιέχουν το καθένα μια αποκλειστική Raster Engine, δύο Raster Partitions (ROPs) και τέσσερα Texture Clusters (TPCs).
Οι SMs της Blackwell
Οι SMs έχουν επανασχεδιαστεί από την Nvidia για την Blackwell. Ο αριθμός των μονάδων υφής ανά SM αυξάνεται από 512 (Ada) σε 640. Επιπλέον, υπάρχουν 128 πυρήνες Cuda, μια μονάδα Raytracing, τέσσερις Tensor Cores πέμπτης γενιάς, τέσσερις μονάδες υφής, ένα αρχείο καταγραφής 256 KByte (16k, 32-Bit) και μια κοινόχρηστη L1-Cache 128 KByte, η οποία μπορεί να κατανεμηθεί με ευελιξία στις επιμέρους μονάδες.
Σε σύγκριση με την Ada, η Nvidia έχει διπλασιάσει τις πράξεις INT32 ανά κύκλο ρολογιού, καταργώντας το αποκλειστικό μπλοκ FP32 και αντικαθιστώντας το με το μεγαλύτερο κοινό μπλοκ FP32/INT32. Ανά κύκλο ρολογιού μπορεί να επεξεργαστεί μόνο ένας τύπος δεδομένων, οι μικτές φόρτοι εργασίας πρέπει να κατανεμηθούν σε πολλούς SMs ή να εκτελεστούν διαδοχικά.
Εξοικονόμηση ενέργειας κατά την εργασία
Η μνήμη GDDR7 χρησιμοποιεί σήματα PAM3 (Puls Amplitude Modulation) αντί του πιο ευάλωτου PAM4, που χρησιμοποιήθηκε στην GDDR6X των σειρών Geforce RTX 3000 και 4000. Αντί για δύο bit ανά κύκλο ρολογιού, μεταδίδονται μόνο 1,5 bit. Μια νέα μέθοδος κωδικοποίησης ακίδων διπλασιάζει τον αριθμό των χρησιμοποιήσιμων καναλιών και βελτιώνει την αναλογία σήματος προς θόρυβο (SNR).
Η Nvidia εισάγει ορισμένες τεχνολογίες εξοικονόμησης ενέργειας με την ονομασία Max-Q στην Blackwell. Μέχρι τώρα, ο όρος χρησιμοποιούνταν κυρίως ως λειτουργία εξοικονόμησης ενέργειας για τσιπ φορητών υπολογιστών. Συγκεκριμένα, τα τσιπ στους διάφορους τομείς θα πρέπει να υποστηρίζουν Clock-Gating, Power-Gating καθώς και Rail-Gating.
Με αυτό, η Nvidia εννοεί ότι η συχνότητα ρολογιού μεμονωμένων περιοχών μπορεί πλέον να προσαρμοστεί έως και 1.000 φορές πιο γρήγορα, ώστε να είναι πάντα προσαρμοσμένη στις τρέχουσες ανάγκες. Μέχρι τώρα, η συχνότητα ρολογιού μπορούσε να προσαρμοστεί μόνο μεταξύ μεμονωμένων καρέ, η Blackwell θα πρέπει να το υποστηρίζει και κατά τη διάρκεια των υπολογισμών. Οι μη απαραίτητες ενότητες και κατατμήσεις μπορούν να απενεργοποιηθούν εντελώς.
Νέοι τύποι δεδομένων για AI και DLSS 4
Οι Tensor Cores της γενιάς Blackwell υποστηρίζουν τους γνωστούς από προηγούμενες γενιές τύπους δεδομένων FP16, BF16, TF32, INT8 και INT4 καθώς και FP8. Νέοι είναι οι FP6 και FP4, με τους οποίους η Nvidia θέλει να μειώσει τις απαιτήσεις μνήμης των μοντέλων και ταυτόχρονα να βελτιώσει την απόδοση κατά τον υπολογισμό. Η ποιότητα θα πρέπει να παραμείνει σχεδόν ίδια μέσω της προσαρμογής από το Tensor-RT Model-Optimizer της Nvidia.
Ως παράδειγμα, η Nvidia αναφέρει το μοντέλο Flux.dev της Black Forest Labs, το οποίο με FP16 έχει απαιτήσεις μνήμης 23 GByte και δημιουργεί μια εικόνα με 30 βήματα σε μια Geforce RTX 4090 σε 15 δευτερόλεπτα. Στην Geforce RTX 5090, το ίδιο αποτέλεσμα θα πρέπει να επιτευχθεί με FP4 σε μόλις πέντε δευτερόλεπτα, ενώ οι απαιτήσεις μνήμης θα είναι μόνο 10 GByte.
Οι νέοι τύποι δεδομένων χρησιμοποιούνται επίσης για το DLSS 4 Multi-Frame-Generation, προκειμένου σε συνδυασμό με το νέο Tensor-Model για DLSS να δημιουργούνται ταυτόχρονα πολλές εικόνες ανά κύκλο. Η Nvidia βλέπει εδώ το μέλλον του rendering, καθώς τα περισσότερα pixel σε συμβατά παιχνίδια θα δημιουργούνται σύντομα από AI.
Παρεμπιπτόντως, το DLSS 4 δεν είναι διαθέσιμο μόνο για την Blackwell, αλλά λειτουργεί και σε παλαιότερες κάρτες RTX από τη γενιά Turing. Η απόδοση θα πρέπει να αυξηθεί κατά 20 τοις εκατό μέσω του νέου Tensor-Model, ενώ ταυτόχρονα οι απαιτήσεις μνήμης μειώνονται κατά 30 τοις εκατό. Έτσι, ακόμη και όσοι δεν αγοράσουν κάρτα Blackwell επωφελούνται από το DLSS 4.
Το DLSS 4 αποδίδει
Δεν παραλείπουμε να συγκρίνουμε την Nvidia Geforce RTX 5090 σε κλασικά παιχνίδια με τον άμεσο προκάτοχό της καθώς και με τον ανταγωνισμό από την AMD. Οι πραγματικά ουσιαστικές συγκρίσεις με μικρότερες και φθηνότερες κάρτες δεν αξίζουν ιδιαίτερης αναφοράς, καθώς μόνο η τιμή της RTX 5090 την τοποθετεί σε άλλη κατηγορία.
Οι δοκιμές πραγματοποιήθηκαν σε έναν υπολογιστή με επεξεργαστή AMD Ryzen 7 9800X3D, μια custom υδρόψυξη της Aqua-Computer και 32 GByte μνήμη DDR5-6000-CL28 της Gskill. Ως μητρική πλακέτα χρησιμοποιούμε την Asus ROG Crosshair X670E-Gene, η οποία εκτός από PCI-Express 5.0 x16 για την κάρτα γραφικών Blackwell διαθέτει επίσης μια υποδοχή M.2 με PCI-Express 5.0 για τον Crucial T705. Ως λειτουργικό σύστημα χρησιμοποιούμε Windows 11 24H2.
Καταφέραμε να δοκιμάσουμε δύο παιχνίδια στα οποία το DLSS 4 λειτουργεί ήδη, συμπεριλαμβανομένης της νέας Multi-Frame-Generation: Cyberpunk 2077 και Hogwarts Legacy. Επιπλέον, δοκιμάσαμε και άλλα παιχνίδια που πρέπει να αρκεστούν στις γνωστές τεχνικές. Ελέγξαμε επίσης τις επιδόσεις Raster χωρίς DLSS μέσω του 3D-Mark Time Spy.
Εντυπωσιακά αποτελέσματα και παράλληλα μια απογοήτευση
Όπως συνήθως, το Cyberpunk 2077 είναι ο κορυφαίος τίτλος για την Nvidia. Και φέτος, το παιχνίδι χρησιμοποιείται για τις τελευταίες βελτιώσεις και τις επιδείξεις DLSS, όπου όπως πάντα ολόκληρο το παιχνίδι λαμβάνει μια ενημέρωση, όχι μόνο μεμονωμένες σκηνές επίδειξης. Στην έκδοση που είχαμε στη διάθεσή μας, μπορούσαμε να επιλέξουμε μεταξύ του νέου Tensor-Model για DLSS 4 και του συμβατικού Flow-Model.
Σε σύγκριση με το προηγούμενο DLSS 3.7, το DLSS 4 μπορεί να διπλασιάσει σχεδόν ξανά τον ρυθμό καρέ. Με μέγιστες ρυθμίσεις εικόνας, συμπεριλαμβανομένου του Pathtracing στο υψηλότερο επίπεδο ποιότητας DLSS με ενεργοποιημένη τη Multi-Frame-Generation, επιτυγχάνουμε ρυθμό καρέ 192 καρέ ανά δευτερόλεπτο.
Στο Hogwarts Legacy, με DLSS 4 και μέγιστες ρυθμίσεις λεπτομέρειας, φτάνουμε τα 396 Fps. Τουλάχιστον σε ανάλυση 4K, δεν υπάρχει προς το παρόν διαθέσιμη στο εμπόριο οθόνη που να μπορεί να απεικονίσει αυτόν τον ρυθμό καρέ. Δυστυχώς, το Hogwarts Legacy δεν επιτρέπει τον συνδυασμό με DLAA, ούτε το Ray Reconstruction είναι ακόμη ενεργοποιημένο με τον οδηγό μας.

Που είναι οι επιδόσεις Raster;
Το μεγάλο ερώτημα, όπως συμβαίνει συνήθως, είναι οι επιδόσεις Raster της GeForce RTX 5090. Η Nvidia στις δικές της παρουσιάσεις προσπαθεί να αποφύγει την άμεση σύγκριση σε αυτό το σημείο. Η δοκιμή μας δείχνει γιατί συμβαίνει αυτό. Διότι η αύξηση της απόδοσης μεταξύ των δύο γενεών, με 20 έως 40 τοις εκατό, είναι μεν αισθητή, αλλά σε δεύτερη ανάγνωση μάλλον απογοητευτική.
Για αυτό υπάρχουν επίσης 32 τοις εκατό περισσότεροι SMs – 170 έναντι 128 – οι οποίοι επιπλέον μπορούν να καταναλώσουν έως και 575 Watt, ενώ στην GeForce RTX 4090 ήταν κανονικά το πολύ 450 Watt. Κατά μέσο όρο, η υψηλότερη απόδοση προέρχεται κυρίως από τις επιπλέον μονάδες επεξεργασίας, όχι από την καλύτερη απόδοση ανά μονάδα Raster.
Αυτό δεν ισχύει όμως πάντα. Το 3D-Mark Timespy Extreme δείχνει ότι η Blackwell μπορεί να είναι πιο γρήγορη και με συμβατικούς τρόπους. Υποθέτουμε ότι κυρίως οι τίτλοι που απαιτούν πολλή μνήμη λειτουργούν καλύτερα από πριν λόγω του υψηλότερου εύρους ζώνης, ενώ άλλα παιχνίδια περιορίζονται από την απόδοση rendering. Το Doom Eternal μπορεί να θεωρηθεί αρνητικό παράδειγμα.
Όταν η GeForce RTX 5090 λειτουργεί με μέγιστο φορτίο, αυτό δεν είναι ορατό μόνο στην οθόνη. Επίσης, η οθόνη του μετρητή κατανάλωσης ρεύματος ανανεώνεται συχνότερα από πριν, ενώ επιπλέον ο νέος ψύκτης της RTX 5090, παρά τη μικρότερη μάζα και επιφάνεια, πρέπει να αποδώσει περισσότερα από ποτέ. Αυτό λειτουργεί καλά, αλλά όχι τέλεια.
Το θέμα με την ποιότητα εικόνας
Σχετικά με το DLSS και το Frame Generation υπάρχουν δύο συχνά αναφερόμενα σημεία κριτικής: η, τουλάχιστον σε προηγούμενες εκδόσεις, χαμηλότερη ποιότητα εικόνας σε σύγκριση με την εγγενή απεικόνιση και η υψηλότερη καθυστέρηση λόγω του Frame Generation – ιδιαίτερα ο τεχνικός περιορισμός ότι με το Frame Generation δεν είναι δυνατό να μειωθεί η καθυστέρηση μέσω ενός υψηλότερου ρυθμού καρέ, καθώς για αυτό δεν επεξεργάζονται εισροές χρήστη.
Στη δοκιμή μας, εξετάσαμε προσεκτικά την απεικόνιση με DLSS 4, κυρίως στον κορυφαίο τίτλο Cyberpunk 2077 με τετραπλό Multi-Frame-Generation (MFG). Συνολικά, είμαστε πεπεισμένοι για την ποιότητα εικόνας με το νέο Tensor-Model, η απεικόνιση σε συνδυασμό με το Ray Reconstruction είναι ενίοτε καλύτερη από ό,τι θα μπορούσε να είναι εγγενής.
Υπάρχουν όμως και λάθη, τα οποία η Nvidia θα πρέπει να συνεχίσει να διορθώνει σε μελλοντικές εκδόσεις, προκειμένου να πείσει τελικά και τους φαν της εγγενούς απεικόνισης για το DLSS. Στην περίπτωσή μας, η απεικόνιση κειμένου σε παράθυρα διαλόγου καθώς και οι δείκτες απόστασης σε εμπόρους είναι ελαττωματικοί.
Το τρεμόπαιγμα και οι παραμορφώσεις παραμένουν προς το παρόν
Αυτό μας ενοχλεί μόνο όταν πρέπει να μετακινήσουμε γρήγορα την κάμερα δίπλα από το κείμενο. Είναι όμως άμεσα αναγνωρίσιμο, τουλάχιστον για τους ευαίσθητους παρατηρητές. Το αν αυτό θεωρείται ενοχλητικό είναι υποκειμενικό. Είναι επίσης πιθανό μια ενημέρωση να δώσει λύση. Μπορούμε να αξιολογήσουμε μόνο την τρέχουσα κατάσταση.
Μπορούμε να αποδώσουμε ξεκάθαρα την απεικόνιση κειμένου στο MFG: Μόλις αλλάξουμε σε τριπλό ή ακόμα και διπλό Frame-Generation, τα λάθη μειώνονται και εξαφανίζονται εντελώς χωρίς Frame Generation.
Το Ray Reconstruction ως σωτήρας;
Στο Hogwarts Legacy είναι επίσης διαθέσιμο το τετραπλό Frame-Generation, τα σύμβολα και το κείμενο δεν φαίνεται να αποτελούν πρόβλημα. Αντίθετα, σε ορισμένα σημεία παρατηρούμε ένα μάλλον έντονο τρεμόπαιγμα στη βλάστηση, το οποίο προκαλείται κυρίως από το Upscaling. Το Frame Generation απλώς το ενισχύει.
Δυστυχώς, με τον οδηγό τύπου που έχουμε, δεν είναι δυνατή η ενεργοποίηση του Ray Reconstruction στο Hogwarts Legacy, καθώς η τεχνική αυτή είναι ιδανική για λεπτές δομές όπως η βλάστηση, οι φράχτες και τα υφάσματα, προκειμένου να διορθώσει τέτοια προβλήματα και ακόμη και να απεικονίσει περισσότερες λεπτομέρειες από όσες υπάρχουν εγγενώς.
Θα δοκιμάσουμε αν αυτό βοηθήσει στην περίπτωση του Hogwarts Legacy μόλις είναι διαθέσιμος ένας νέος οδηγός με τον οποίο μπορεί να χρησιμοποιηθεί η λειτουργία. Αυτό που μένει είναι μια θετική συνολική εντύπωση, η οποία δεν επισκιάζεται ούτε από μερικές εναπομείνασες αδυναμίες.
Θα ενεργοποιούσαμε το DLSS
Όποιος έχει μια GeForce RTX 4090 ή θα αποκτήσει στο μέλλον μια GeForce RTX 5090, αν προτιμά το DLSS ή την εγγενή απεικόνιση, τότε δύναται να τη χρησιμοποιήσεις σε πολλά παιχνίδια. Ακόμη και στο Cyberpunk 2077, με λίγους μόνο συμβιβασμούς, μπορεί να επιτευχθεί εύκολα ένας τριψήφιος ρυθμός καρέ χωρίς AI-Upscaling και Frame Generation.
Ακριβώς σε αυτόν τον τίτλο, όμως, μετά την άμεση σύγκριση, διαπιστώνουμε ότι ο ρυθμός καρέ με το DLSS 4 είναι τόσο ομαλός και ευχάριστος, που σε κάθε περίπτωση θα επιλέγαμε τον υψηλότερο ρυθμό καρέ με DLSS. Όποιος ψάχνει διαφορές στην απεικόνιση, πρέπει πλέον να καταβάλει μεγάλη προσπάθεια.
Με το Reflex 2.0, η Nvidia εισάγει επίσης μια τεχνική που στοχεύει επίσης στο πρόβλημα της καθυστέρησης στις παραγόμενες εικόνες, εφόσον οι προγραμματιστές ενσωματώσουν τη λειτουργία στο παιχνίδι. Εδώ χρησιμοποιείται το λεγόμενο Frame-Warping. Με αυτό, οι εικόνες μπορούν να διορθωθούν αμέσως πριν από την απεικόνιση στην οθόνη, προκειμένου να εμφανιστούν απευθείας οι τελευταίες εισροές του χρήστη και να μειωθεί η καθυστέρηση.
Το αδιαμφισβήτητο επιχείρημα: Δεν γίνεται αλλιώς
Το ότι η Nvidia δεν επικεντρώνεται μόνο στο AI-Rendering, δείχνουν οι προσπάθειες του ανταγωνισμού. Η AMD με το FSR 3.1 βρίσκεται σε καλό δρόμο για να καταστήσει δυνατές πολλές λειτουργίες του DLSS και με υλικό της AMD. Και εδώ η AI θα παίξει έναν ολοένα και πιο σημαντικό ρόλο. Η Intel προσφέρει ήδη αρκετές λειτουργίες βασισμένες σε AI για τις Arc-GPUs.
Τους κατασκευαστές δεν τους ωθεί μόνο η φρενίτιδα της AI, η οποία σίγουρα παίζει ρόλο. Αντίθετα, ο ρυθμός ανάπτυξης στις τεχνολογίες ημιαγωγών είναι πολύ αργός για να επιτρέψει τακτικά και μεγαλύτερα άλματα απόδοσης. Και στην αρχιτεκτονική συχνά πρόκειται μόνο για μικρές λεπτομέρειες, η περισσότερη απόδοση προέρχεται σχεδόν πάντα από την καλύτερη κατασκευή και περισσότερα τρανζίστορ.
Για να προσφέρει Raytracing, πολύ υψηλή ανάλυση οθόνης και ταυτόχρονα επαρκή ρυθμό καρέ δεν αρκεί ο μέχρι τώρα ρυθμός ανάπτυξης. Όταν όμως με πιο αποδοτικές μεθόδους μπορούν να δημιουργηθούν πολλαπλάσια pixel υψηλής ακρίβειας από λίγα pixel, αυτό προσφέρει μια δυνατότητα να επιτευχθεί ευκολότερα η επιθυμητή ποιότητα απεικόνισης.
Υπερβολικές υποσχέσεις; Αποδοτικός ψύκτης, αναποτελεσματική GPU
Στον τομέα του ψύκτη, η Nvidia εισήγαγε τη νέα σχεδίαση Dual-Blow-Through. Αυτό σημαίνει ότι και οι δύο ανεμιστήρες μεταφέρουν τον αέρα μέσω του ψύκτη στην άλλη πλευρά της κάρτας γραφικών, κάτι που αποτελεί τον πιο αποδοτικό τρόπο. Για να είναι αυτό εφικτό, η πλακέτα της GPU έχει σμικρυνθεί σημαντικά και τοποθετηθεί στο κέντρο μεταξύ των ανεμιστήρων.
Οι συνδέσεις για τις οθόνες, καθώς και η υποδοχή PCI-Express, βρίσκονται σε ξεχωριστά PCB (πλακέτες), τα οποία συνδέονται με μικρά καλώδια με το PCB της GPU. Αντί για θερμοαγώγιμη πάστα, χρησιμοποιείται ένα κράμα υγρού μετάλλου με περιεκτικότητα σε γάλλιο μεταξύ της GPU και του ψύκτη. Για προστασία, γύρω από το τσιπ υπάρχει μια τριπλή λαστιχένια στεγανοποίηση, η οποία αποτρέπει επίσης την οξείδωση από το οξυγόνο.
Περαιτέρω βελτιώσεις στην αποδοτικότητα πέτυχε η Nvidia μέσω του θαλάμου ατμών του ψύκτη, ο οποίος είναι ιδιαίτερα μεγάλος και ενσωματώνει απευθείας τους σωλήνες θερμότητας του ψύκτη. Συνήθως, αυτοί είναι συγκολλημένοι μόνο εξωτερικά, στον θάλαμο ατμών της RTX 5090 το εξατμισμένο νερό μπορεί να ρέει απευθείας μέσω των σωλήνων θερμότητας και στη συνέχεια να επιστρέψει.
Αδυναμίες στην κατανάλωση ενέργειας
Από μια οικονομική κάρτα γραφικών, η GeForce RTX 5090 στη δοκιμή μας, τουλάχιστον με τον τρέχοντα διαθέσιμο οδηγό της Nvidia, απέχει πολύ. Με αυτό δεν εννοούμε την αναμενόμενα υψηλή κατανάλωση ενέργειας στα παιχνίδια, αλλά κυρίως την κατάσταση ηρεμίας και τις λιγότερο απαιτητικές εργασίες, όπως η αναπαραγωγή στο Youtube ή η μετακίνηση περιεχομένου καθώς και απλά κινούμενα σχέδια.
Κάτι φαίνεται να μην πάει καλά εδώ, αλλά είμαστε σίγουροι για τις μετρημένες τιμές. Είναι πολύ πιθανό και κυρίως ευκταίο η Nvidia να κάνει ξανά βελτιώσεις σε αυτό το σημείο μέσω μιας ενημέρωσης οδηγού. Πάνω από 70 Watt για την απλή μετακίνηση ενός παραθύρου στην επιφάνεια εργασίας είναι απλά πάρα πολλά ακόμη και σε ανάλυση 4K.
Ο πιο αποδοτικός αερόψυκτος ψύκτης όλων των εποχών
Οι βελτιώσεις στον ψύκτη λειτουργούν πολύ καλύτερα. Έκαναν δυνατή την εξέλιξη της GeForce RTX 5090 από μια σχεδίαση τριών θέσεων πίσω σε δύο θέσεις, κάτι που αυξάνει τη συμβατότητα με τις θήκες. Στη δοκιμή, αποδεικνύεται ότι ο ψύκτης είναι απολύτως ικανός να απομακρύνει μόνιμα 575 Watt. Στον ανοιχτό πάγκο δοκιμών, η RTX 5090 φτάνει σε θερμοκρασία 74 βαθμών Κελσίου.
Αυτό είναι ζεστό, ωστόσο μια GeForce RTX 4090 Founders Edition, ρυθμισμένη στα 600 Watt, φτάνει ακόμη και τους 76 βαθμούς Κελσίου. Παρόλα αυτά, ο ψύκτης της RTX 4090 είναι συνολικά καλύτερος, καθώς είναι πιο αθόρυβος. Η GeForce RTX 5090, κατά την υποκειμενική μας αντίληψη, δεν είναι πραγματικά ενοχλητικά δυνατή, αλλά πιο δυνατή από την RTX 4090 FE.
Η Nvidia έχει ακόμα περιθώρια εδώ, να συνδυάσει την πολύ αποδοτική σχεδίαση του ψύκτη της RTX 5090 με το μέγεθος του ψύκτη της RTX 4090, εάν σχεδιάζεται στο μέλλον μια πιο αθόρυβη ή ακόμα πιο ισχυρή κάρτα. Επιπλέον, πρέπει να δοθεί προσοχή στο να μην είναι οι ανεμιστήρες της θήκης ή το τροφοδοτικό πιο δυνατά από την ίδια την κάρτα γραφικών.
Χωρίς τροφοδοτικό 1.000 Watt θα είναι δύσκολο
Αν και η RTX 5090 χωράει σε θήκες SFF (Small Form Factor), θα πρέπει να δοθεί προσοχή τόσο στην επιλογή της θήκης όσο και στο τροφοδοτικό. Διότι περίπου 600 Watt απαιτούν μια μόνιμη και επαρκώς ισχυρή ροή αέρα, η οποία με αυτή τη μορφή δεν ήταν απαραίτητη για όλες τις προηγούμενες GPU.
Συνιστούμε τουλάχιστον τρεις, καλύτερα πέντε ανεμιστήρες θήκης, από τους οποίους τουλάχιστον δύο να είναι άμεσα διαθέσιμοι για την παροχή νωπού αέρα στην κάρτα γραφικών. Το τροφοδοτικό, για επαρκή αποθέματα, θα πρέπει να έχει ισχύ τουλάχιστον 1.000 Watt, κάτι που αντιστοιχεί επίσης στην επίσημη σύσταση της Nvidia.
Nvidia GeForce RTX 5090 – Τιμές, διαθεσιμότητα και συμπέρασμα
Όποιος θέλει να αγοράσει μια Nvidia GeForce RTX 5090, πρέπει να πληρώσει τουλάχιστον 2.330 ευρώ για την έναρξη. Αυτή είναι η επίσημη τιμή αγοράς για μια Founders Edition που δημοσίευσε η Nvidia λίγο μετά την παρουσίαση. Ορισμένα μοντέλα των συνεργατών κατασκευαστών πιθανότατα θα τιμολογηθούν επίσης σε αυτήν την τιμή, αλλά αναμένουμε τη μεγαλύτερη μάζα από περίπου 2.500 ευρώ.
Αυτό οφείλεται επίσης στο γεγονός ότι η διαθεσιμότητα, σύμφωνα με τις πληροφορίες μας από εμπόρους, θα είναι περιορισμένη αρχικά. Αν και οι πρώτες παραδόσεις έχουν φτάσει και νέα εμπορεύματα έχουν ήδη ανακοινωθεί, η ζήτηση πιθανότατα θα είναι αρχικά πολύ πάνω από την προσφορά.
Ακόμη και με τον προκάτοχο, την Nvidia GeForce RTX 4090, η τροφοδοσία τις πρώτες εβδομάδες συχνά δεν ήταν επαρκής. Μόνο μετά από λίγους μήνες οι κάρτες γραφικών ήταν διαθέσιμες στην επίσημη τιμή πώλησης. Λίγη αναμονή μερικές φορές αποδίδει.
Συμπέρασμα
Η Nvidia GeForce RTX 5090 είναι πρακτικά χωρίς ανταγωνισμό. Ούτε η AMD ούτε η Intel έχουν κάτι να αντιπαρατάξουν στην Nvidia σε αυτήν την κατηγορία απόδοσης, ούτε υπάρχουν ανακοινώσεις προς αυτήν την κατεύθυνση. Μια πραγματική σύγκριση υπάρχει επομένως μόνο με την Nvidia GeForce RTX 4090, η οποία ξεπερνιέται σαφώς. Εν μέρει, όμως, η Ada παραμένει η πιο αποδοτική αρχιτεκτονική, τουλάχιστον όταν δεν λαμβάνεται υπόψη το MFG.
Η νέα κάρτα Blackwell έχει περισσότερη απόδοση, περισσότερες λειτουργίες, μπορεί να κωδικοποιήσει πιο όμορφα βίντεο και υποστηρίζει πρωτοποριακές λειτουργίες AI, κυρίως στον τομέα των παιχνιδιών. Η μνήμη γραφικών, με 32 GByte, είναι επίσης γενναιόδωρα διαμορφωμένη, μόνο οι προγραμματιστές AI πιθανότατα θα απαιτήσουν ακόμα περισσότερα και εδώ.
Η τιμή πώλησης του προϊόντος είναι παραγωγή, τουλάχιστον για τους περισσότερους ανθρώπους. Συνεπώς η συγκεκριμένη κάρτα γραφικών προορίζεται για κυρίως για όσους έχουν σχετικά μεγάλη οικονομική άνεση, και όχι για το ευρύ κοινό, διότι η πλειονότητα εξ αυτών είναι μπατήριδες.