ΑρχικήΨυχαγωγίαGamesResident Evil: The Mercenaries 3D (video game review)

Resident Evil: The Mercenaries 3D (video game review)

Η αγορά των video games, όπως και οι περισσότερες αγορές που έχουν ψυχαγωγικό χαρακτήρα, έχει δημιουργήσει άτυπα κάποιους χαρακτηρισμούς για τις μεγαλύτερες εταιρίες που εκδίδουν τίτλους για τα διάφορα συστήματα. Έτσι, έχουν δημιουργηθεί και οι σχετικές τάσεις ανάλογα με το ποιος developer «μετράει» και ρίχνει προσοχή στους τίτλους του και αντίστοιχα για το ποιος ξεζουμίσει τα franchises που έχει στη διάθεσή του.

Η περίπτωση της Capcom είναι κάπου στη μέση, αφού μέχρι σήμερα δεν έχει δώσει ιδιαίτερες αφορμές για να την κατατάξουμε σε ένα από τα δύο άκρα. Το Resident Evil: The Mercenaries 3D είναι η πρώτη απόπειρα μεταφοράς της γνωστής action horror σειράς στο νέο φορητό της Nintendo και έρχεται να μας βάλει σε σκέψεις…

Όσοι έχουν ασχοληθεί έντονα με τη γνωστή σειρά θα θυμούνται ότι στις τελευταίες παραγωγές της σειράς υπήρχε διαθέσιμο ένα mode με την ονομασία Mercenaries, όπου και ο παίκτης καλούταν να εξοντώσει το μεγαλύτερο δυνατό αριθμό εχθρικών ζόμπι μέσα στο χρονικό διάστημα που του δινόταν. Αυτή είναι και η κεντρική ιδέα του Mercenaries για το Nintendo 3DS, με μοναδική διαφορά την ενίσχυση του οπτικού τομέα με την τρισδιάστατη απεικόνιση.

Σε αυτή τη νέα (αλλά όχι «φρέσκια») παραγωγή ο παίκτης έχει στη διάθεσή του τους Chris Redfield, Albert Wesker, Hunk, Claire Redfield, Jack Krauser, Jill Valentine, Barry Burton και Rebecca Chambers, με τον κάθε ένα να έχει τα δικά του ξεχωριστά χαρακτηριστικά και όπλα. Ακόμη και αυτή η διαφοροποίηση όμως δεν καταφέρνει να προσφέρει μεγάλη ποικιλία στο gameplay, κυρίως γιατί ο ίδιος ο τίτλος εγκλωβίζει τον εαυτό του.

Κεντρικό story mode δεν υπάρχει και ο τίτλος δείχνει να το αγνοεί παντελώς. Αντ’ αυτού, ο παίκτης έχει στη διάθεσή του έξι βασικά σετ αποστολών, που χωρίζονται σε υπο-ενότητες. Το αντικείμενο, ωστόσο, κάθε μίας από αυτές δεν αλλάζει: βασικός στόχος παραμένει η εξόντωση οποιουδήποτε εχθρού εμφανιστεί, η συλλογή αντικειμένων και ειδικών power-ups και η εκμετάλλευση του περιβάλλοντος προς όφελός μας. Το ενδιαφέρον του παίκτη, δε, περιορίζεται απλά και μόνο στο πόσο καλό σκορ θα πετύχει στο τέλος κάθε αποστολής.

Η κάμερα προσφέρει τις κλασικές οπτικές γωνίες (first person και over the shoulder), ενώ οι ήρωες μπορούν να κινούνται όσο στοχεύουν τον αντίπαλο. Ταυτόχρονα, το reload δε διακόπτει την πορεία ενός χαρακτήρα, αφού μπορεί να επιτευχθεί σε οποιαδήποτε χρονική στιγμή. Οι δύο οθόνες χωρίζουν το χάρτη, από τη δράση με την οθόνη αφής να παρουσιάζει όλη την περιοχή και στα αριστερά να φέρνει όλα τα αντικείμενα του inventory, έτσι ώστε ο ήρωας να τα έχει άμεσα στη διάθεσή του (αν έχει ξεχάσει κάποιο συνδυασμό πλήκτρων που ενεργοποιεί αυτόματα την κατανάλωση ενός item).

Ο έλεγχος επιτυγχάνεται με τον αναλογικό μοχλό, ο οποίος οδηγεί τον ήρωα σε όλο το διαθέσιμο χώρο κάθε πίστας. Η στόχευση επιτυγχάνεται με το δεξί shoulder button, ενώ με το πάτημα του αριστερού πίσω πλήκτρου, ο χαρακτήρας μπορεί ταυτόχρονα να κινείται.

Σε γενικές γραμμές, οι διαθέσιμες επιλογές είναι αρκετές και ακόμη και μετά τα πρώτα αναγνωριστικά λεπτά, τα πλήκτρα που πρέπει να πατηθούν σε κάθε περίπτωση εμφανίζονται στο κέντρο της οθόνης για να βοηθήσουν περαιτέρω τον παίκτη. Η μοναδική δυσκολία σε αυτό τον τομέα είναι να κάνει ο παίκτης κτήμα του τα διάφορα shortcuts, για να μη χρειάζεται να ανατρέχει -την ώρα που τον κυνηγούν τα zombies- στην οθόνη αφής του συστήματος.

Στέλιος Θεοδωρίδης
Στέλιος Θεοδωρίδης
Ο ήρωας μου είναι ο γάτος μου ο Τσάρλι και ακροάζομαι μόνο Psychedelic Trance
RELATED ARTICLES

Πρόσφατα άρθρα

Tηλέφωνα έκτακτης ανάγκης

Δίωξη Ηλεκτρονικού Εγκλήματος: 11188
Ελληνική Αστυνομία: 100
Χαμόγελο του Παιδιού: 210 3306140
Πυροσβεστική Υπηρεσία: 199
ΕΚΑΒ 166