The Thing (video game)

  • Είδος: Action, Third person shooter
  • Εκδότης: Black Label Games, Konami (console)
  • Προγραμματίστρια εταιρεία: Computer Artworks
  • Ημερομηνία κυκλοφορίας: 20 Αυγούστου 2002
  • Υποστηριζόμενες πλατφόρμες: Microsoft Windows, Xbox, PlayStation 2
  • Mode: Single player

Το 1982 ο “Μετρ” του τρόμου John Carpenter έδωσε στην οθόνη του κινηματογράφου το “The Thing”. Η ιστορία ενός επισκέπτη από άλλο πλανήτη που μετά από 100,000 χρόνια “ξεπαγώνει” κατά λάθος από κάποιους ερευνητές στον Βόρειο Πόλο. Το “πλάσμα” έχει την δυνατότητα να παίρνει την μορφή (και την ζωή) οποιουδήποτε ανθρώπινου οργανισμού βρεθεί μπροστά του και να πολλαπλασιάζεται φέρνοντας σιγά-σιγά τον αφανισμό όλου του προσωπικού της βάσης.

Σε αυτόν τον αγώνα για επιβίωση κανείς δεν μπορεί να είναι σίγουρος για τον σύντροφο του μέχρι να φτάσουμε στη τελική μάχη. Το “The Thing” της Computer Artworks λοιπόν έρχεται να συνεχίσει από το σημείο που σταματάει η ταινία με τον ήρωα να είναι επικεφαλής της ομάδας διάσωσης που έχει σταλεί να βρει σημεία ζωής.

Σενάριο

Το σενάριο λοιπόν είναι μάλλον το βασικό ατού του τίτλου. Η ίδια η ταινία όταν είχε κυκλοφορήσει δεν είχε σπάσει ταμεία μεν, δημιούργησε όμως ένα νέο είδος ταινιών τρόμου και απέκτησε φανατικούς θαυμαστές. Το τοπίο στο οποίο διαδραματίζεται η υπόθεση και η μορφή του εχθρού (που μπορεί να είναι ο σύντροφος που πολεμούσε μέχρι πριν 2 λεπτά μαζί σου) δημιουργεί τις κατάλληλες προϋποθέσεις για να εξελιχθεί το παιχνίδι συναρπαστικά.

Η όλη φιλοσοφία του παιχνιδιού στηρίζεται στην δημιουργία και υποστήριξη της ομάδας στην οποία ο ήρωας είναι επικεφαλής. Τα μέλη της ομάδας θα χρειαστούν καθοδήγηση και βοήθεια για να μπορέσουν με τη σειρά τους να αντιμετωπίσουν την στρατιά των εξωγήινων τεράτων. Δουλειά που όπως θα διαπιστώσετε και εσείς δεν είναι και το πιο εύκολο πράγμα στον κόσμο.

Gameplay

Αρχίζοντας το παιχνίδι για πρώτη φορά, δίνεται η δυνατότητα στον παίχτη (μέσω κάποιων ειδικών pop-up windows με την μορφή συμβουλών) να εξοικειωθεί με τον χειρισμό του παιχνιδιού . Στην αρχή ο χειρισμός του πρωταγωνιστή θα φανεί εύκολος η αλήθεια είναι όμως ότι όσο προχωράει το παιχνίδι και προστίθενται νέα όπλα και εξοπλισμός, ο χειρισμός γίνεται ακόμα πιο δύσκολος.

Για τα μεγαλύτερα σε όγκο τέρατα π.χ. δεν αρκεί ένας καταιγισμός πυρών για να εξολοθρευτούν, αλλά πρέπει πρώτα να εξασθενήσει η δύναμη τους με συμβατικά πυρά και μετά να καούν για να καταστραφούν ολοσχερώς. Αυτό σημαίνει ότι μπορεί να βρεθείτε για παράδειγμα αντιμέτωποι με 2 εχθρούς όπου ο ένας θα πρέπει να αντιμετωπιστεί με πυρά ενώ ο άλλος με φωτιά ταυτόχρονα πράγμα που προϋποθέτει πολύ καλό συγχρονισμό στις κινήσεις.

Τα πυροβόλα όπλα είναι αρκετά αποτελεσματικά στην αποστολή τους και χρειάζεται μόνο προσοχή στο πόσο γρήγορα εξαντλούνται τα πυρομαχικά. Η φωτιά (σε μορφή μικρού ή μεγαλύτερου φλογοβόλου) θέλει ιδιαίτερη προσοχή στην χρήση αφού δεν θα είναι λίγες οι φορές που θα δείτε τις φλόγες να καίνε και εσάς δημιουργώντας μεγάλη ζημιά στα επίπεδα ενέργεια σας. Τα τελευταία μπορείτε να τα αυξάνετε με την χρήση των power-ups (αν έχετε) και ίσως θα πρέπει να συνηθίσετε κατά τη διάρκεια μιας εμπλοκής να κάνετε pause στο παιχνίδι και να τα χρησιμοποιήσετε πριν να είναι πολύ αργά.

Ο χειρισμός του παίκτη δίνει την δυνατότητα να χρησιμοποιούνται ταυτόχρονα τα 2 mouse buttons με το αριστερό να ελέγχει τα βασικά σας όπλα (αυτόματο, καραμπίνα, φλογοβόλο κ.α.) και το δεξί άλλα μέσα όπως φακός, φωτοβολίδες, πυροσβεστήρες μέχρι και χειροβομβίδες. (Ένας συνδυασμός που θα δοκιμάσετε οπωσδήποτε θα είναι φλογοβόλο-πυροσβεστήρας (!) αφού όταν ανάβετε φωτιές θα χρειαστεί και να τις σβήνετε γρήγορα για να αποφύγετε οι ίδιοι την ζημιά.)

Οι εναλλαγές των όπλων γίνονται με το πάγωμα στιγμιαία του παιχνιδιού και την επιλογή με τον κέρσορα του επόμενου στοιχείου που ίσως κουράζει λίγο αλλά είναι πολύ σημαντικό για να προχωρήσετε το παιχνίδι αφού χωρίς τα κατάλληλα όπλα στα κατάλληλα σημεία είστε μάλλον χαμένοι.

Το σύστημα στόχευσης ευτυχώς είναι αυτόματο με το στόχαστρο να “ανάβει” πάνω στον στόχο δίνοντας την δυνατότητα για καθαρές βολές.

Αν σε όλα αυτά προσθέσουμε και το ότι τις περισσότερες φορές έχετε μαζί σας από 1 έως και 3-4 ακόμα μέλη που ναι μεν βοηθούν στην μάχη αλλά είναι λιγότερο “έξυπνοι” στην προφύλαξη τους και είναι πολύ εύκολο να τραυματιστούν (τις περισσότερες φορές μάλιστα μπαίνοντας στην ευθεία των δικών σας πυρών) το αποτέλεσμα είναι …πανικός!

Η επιβίωση σας να θυμάστε δεν είναι μόνο προσωπική υπόθεση του πρωταγωνιστή αλλά όλης της ομάδας.

Η ομάδα μπορεί να αποτελείται από άτομα 3 ειδικοτήτων (νοσοκόμος, μηχανικός και στρατιώτης)και θα διαπιστώσετε ότι για να ολοκληρώσετε κάποιο επίπεδο θα πρέπει οπωσδήποτε να έχετε μαζί σας έναν σύντροφο με την κατάλληλη ειδικότητα.

Κάτι που θα πρέπει να σημειώσουμε και θα διαπιστώσετε “επιτόπου” είναι ότι η εξέλιξη του παιχνιδιού κρίνεται καμία φορά από μία λεπτομέρεια που αν σας διαφύγει θα κολλήσετε στο ίδιο σημείο για αρκετή ώρα. Προσοχή στις λεπτομέρειες λοιπόν!

Η διαδικασία trial and error (δηλαδή δοκιμάστε – αποτύχετε – ξαναπροσπαθήστε) θα είναι κάτι που θα πρέπει να συνηθίσετε στο παιχνίδι.

Γραφικά και Ήχος

Τα γραφικά του παιχνιδιού κυμαίνονται σε αρκετά υψηλά επίπεδα κάνοντας την εμπειρία του παιχνιδιού ξεχωριστή. Δοκιμάστε να παίξετε το παιχνίδι βράδυ με κλειστά φώτα και δυνατά τον ήχο και θα καταλάβετε τι εννοώ. Οι σκηνές με τα απομεινάρια των θυμάτων του εχθρού σας που βρίσκονται στους περισσότερους χώρους είναι πολύ γραφικές και αιματηρές ενώ και τα ίδια τα τέρατα είναι αρκετά τρομακτικά στην όψη και αιφνιδιάζουν αφού ξετρυπώνουν από το πουθενά με άγριες διαθέσεις. Το παγωμένο ντεκόρ προσθέτει θετικά στοιχεία στην ατμόσφαιρα του παιχνιδιού ενώ ο ήχος (χωρίς να είναι τίποτα ξεχωριστό) βοηθάει στην δημιουργία του κλίματος αγωνίας και φόβου.

Συμπέρασμα

Αυτό που θα μπορούσαμε να πούμε τελικά είναι ότι το Thing ενώ αρχίζει με καλές προϋποθέσεις (ένα δυνατό σενάριο και πλοκή καθώς και όμορφα γραφικά) μάλλον στο τέλος αφήνει πικρή γεύση.

Ο χειρισμός του πρωταγωνιστή και των μελών της ομάδας δεν είναι πάντα εύκολος ενώ στην ουσία δεν μπορείτε να έχετε ποτέ εμπιστοσύνη στους συντρόφους σας αφού όλοι αργά ή γρήγορα περνάνε στη “απέναντι πλευρά” και βγάζουν νέο κεφάλι, χέρια, πόδια και σας ορμάνε.

Οι προγραμματιστές για να κρατήσουν το ενδιαφέρον ενός gamer για παραπάνω από 4-5 μέρες έχουν δυσκολέψει το παιχνίδι αλλά μάλλον δυσανάλογα! Θα διαπιστώσετε δηλαδή ότι ενώ έχετε μια φυσιολογική πρόοδο, σε ορισμένα επίπεδα θα κολλήσετε και θα “ιδρώσετε” μέχρι να πάτε στο επόμενο βήμα. Αυτό είναι ίσως και το πιο απογοητευτικό σημείο του παιχνιδιού που κατά τα άλλα θα μπορούσε να τα πάει πολύ καλύτερα.

Αν αποφασίσετε να πάρετε το παιχνίδι (ίσως να αξίζει μια ευκαιρία) καλό θα ήταν να βρείτε στο internet και έναν οδηγό του παιχνιδιού που θα μπορέσει να σας “ξελασπώσει” στις δύσκολες στιγμές. Καλή τύχη και να θυμάστε……

Μην εμπιστεύεστε κανέναν.

Διάβασε επίσης: Η γέννηση του μικροφώνου, πως ο ήχος μετατρέπεται σε ηλεκτρικό σήμα

Στέλιος Θεοδωρίδης
Στέλιος Θεοδωρίδης
Ο ήρωας μου είναι ο γάτος μου ο Τσάρλι και ακροάζομαι μόνο Psychedelic Trance
RELATED ARTICLES

Πρόσφατα άρθρα

Tηλέφωνα έκτακτης ανάγκης

Δίωξη Ηλεκτρονικού Εγκλήματος: 11188
Ελληνική Αστυνομία: 100
Χαμόγελο του Παιδιού: 210 3306140
Πυροσβεστική Υπηρεσία: 199
ΕΚΑΒ 166