ΑρχικήΨυχαγωγίαGamesBionic Commando Rearmed 2 (video game review)

Bionic Commando Rearmed 2 (video game review)

To 2008 η Capcom μετέφερε το αρχικό Bionic Commando του Nintendo Entertainment System στα οικιακά συστήματα νέας γενιάς, με ανανεωμένα γραφικά και με την ονομασία Bionic Commando Rearmed. Τρία χρόνια μετά, η εταιρία φέρνει στο προσκήνιο τη συνέχεια του τίτλου με την αυτονόητη ονομασία Bionic Commando Rearmed 2. Ο λόγος για ένα κλασικό δισδιάστατο platform-shooter, το οποίο δεν καταφέρνει να διατηρήσει τη μαγεία του αρχικού τίτλου, αλλά να αυξήσει κατά πολύ το χάσμα ποιότητας με τον προκάτοχό του.

Ο τίτλος καλείται να καλύψει το ιστορικό χάσμα μεταξύ του αρχικού game του ΝΕS και του Bionic Commando, το οποίο κυκλοφόρησε το 2009 για Xbox 360 και PlayStation 3. Λίγα χρόνια μετά τα γεγονότα του Bionic Commando Rearmed, η FSA δέχεται επίθεση από τον δικτάτορα των Papagayan Islands και ως απάντηση η εταιρία στέλνει τον Colonel Buebaker ώστε να επιβεβαιώσει την απειλή. Όμως, κάτι πάει στραβά στην αποστολή και εξαφανίζεται. Έτσι η FSA αναγκάζεται να στείλει πέντε βιονικούς στρατιώτες σε ειδική αποστολή αναζήτησης του αγνοουμένου.

Έχοντας στον έλεγχό του τον χαρακτήρα Nathan Spencer, ο παίκτης καλείται να φτάσει στο τέλος του κάθε επιπέδου, έχοντας να αντιμετωπίσει αρκετούς εχθρούς και στο τέλος αυτών κάποιο αντίστοιχο boss. Οι μάχες βέβαια δεν είναι μονόδρομος, καθώς με το βιονικό χέρι του χαρακτήρα μπορούν εύκολα να αποφευχθούν αρκετές διενέξεις, λύση που σίγουρα θα προτιμήσουν όσοι αποφασίσουν να απολαύσουν το Bionic Commando Rearmed 2 στο μέγιστο επίπεδο δυσκολίας. Επίσης, το βιονικό χέρι μπορεί να «αρπάζει» αντιπάλους αλλά και κάθε είδους βαρέλια που μπορούν να χρησιμοποιηθούν σαν άμυνα ενάντια στις σφαίρες που θα έρχονται «βροχή».

Το στοιχείο που έκανε τον αρχικό τίτλο να ξεχωρίζει από τα υπόλοιπα platform της τότε εποχής (και όχι μόνο) ήταν η αδυναμία του χαρακτήρα να κάνει άλμα και έχοντας ως μόνη επιλογή για την προσπέραση οποιουδήποτε εμποδίου την επιμήκυνση του χεριού του. Στη νέα έκδοση, αυτό το χαρακτηριστικό αποτελεί παρελθόν, δίνοντας νέα στοιχεία στο gameplay, αλλά χάνοντας κάτι από το γενικότερο feeling της σειράς. Ωστόσο, αν επιτευχθεί η μηδενική χρήση της ικανότητας jump καθ’ όλη την διάρκεια του κύριου campaign, τότε το παιχνίδι επιβραβεύει την προσπάθεια με το ανάλογο achievement/trophy (για άρρωστους!).

Τα Challenge rooms κάνουν για ακόμα μια φορά την εμφάνιση τους, αυτή τη φορά όμως απαιτούν την χρήση κάποιον συγκεκριμένων όπλων, όπως επίσης και συγκεκριμένων ικανοτήτων (όπως το Electro Claw, το οποίο χρησιμοποιεί το βιονικό χέρι για να κάνει ηλεκτροσόκ στους αντιπάλους). Επίσης, προσφέρεται και η επιλογή για συνεταιρική δράση μέσω του co-op, αρκεί οι δύο παίκτες να βρίσκονται στον ίδιο χώρο και να χρησιμοποιούν το ίδιο σύστημα.

Αίσθηση προκαλεί η έλλειψη online co-op, καθώς επίσης και οποιουδήποτε συστήματος leaderboards. Το επίπεδο δυσκολίας δίνει μια αίσθηση «λάθος κατανομής», καθώς ακόμα και στο hard ορισμένοι αντίπαλοι θα βγουν σχετικά εύκολα εκτός μάχης. Στην αντίπερα όχθη, τα boss fights καταφέρνουν να δημιουργήσουν εκνευρισμό στον παίκτη, ακόμη και στο πιο εύκολο επίπεδο.

Προηγούμενο άρθρο
Επόμενο άρθρο
Στέλιος Θεοδωρίδης
Στέλιος Θεοδωρίδης
Ο ήρωας μου είναι ο γάτος μου ο Τσάρλι και ακροάζομαι μόνο Psychedelic Trance
RELATED ARTICLES

Πρόσφατα άρθρα

Tηλέφωνα έκτακτης ανάγκης

Δίωξη Ηλεκτρονικού Εγκλήματος: 11188
Ελληνική Αστυνομία: 100
Χαμόγελο του Παιδιού: 210 3306140
Πυροσβεστική Υπηρεσία: 199
ΕΚΑΒ 166