ΑρχικήΨυχαγωγίαGamesΕλεύθερη πρόσβαση σε 1.500 κλασικά περιοδικά βιντεοπαιχνιδιών από το VGHF

Ελεύθερη πρόσβαση σε 1.500 κλασικά περιοδικά βιντεοπαιχνιδιών από το VGHF

Το Ίδρυμα Ιστορίας Βιντεοπαιχνιδιών (VGHF) ανακοίνωσε σήμερα την ελεύθερη ψηφιακή πρόσβαση σε ένα μεγάλο μέρος των εκτενών αρχείων της, προσφέροντας στους λάτρεις και τους ερευνητές μοναδική πρόσβαση σε πληροφορίες και αναμνηστικά που αφορούν τα τελευταία 50 χρόνια της βιομηχανίας παιχνιδιών.

Η ψηφιακή βιβλιοθήκη της VGHF

Η σημερινή έναρξη της Βιβλιοθήκης VGHF περιλαμβάνει περισσότερα από 30.000 αρχειοθετημένα και επιμελημένα αρχεία, συμπεριλαμβανομένων υψηλής ποιότητας έργων τέχνης, προωθητικού υλικού και πλήρως αναζητήσιμων αρχείων από πάνω από 1.500 τεύχη περιοδικών βιντεοπαιχνιδιών.

Αυτή η αρχική συλλογή ψηφιακών υλικών περιλαμβάνει επίσης ανέκδοτο υλικό ανάπτυξης και παραγωγής παιχνιδιών, όπως πάνω από 100 ώρες ακατέργαστων αρχείων παραγωγής από τη δημιουργία της σειράς Myst και σχέδια και αρχεία σχεδίασης του Sonic the Hedgehog, που προσφέρθηκαν από τον καλλιτέχνη Tom Payne.

Ένα όνειρο που τελικά πραγματοποιήθηκε

Σε μια ανάρτηση στο blog και σε ένα συνοδευτικό βίντεο, ο επικεφαλής βιβλιοθηκονόμος της VGHF, Phil Salvador, εξηγεί ότι η σημερινή έναρξη είναι η κορύφωση ενός ονείρου που έχει η οργάνωση από την ίδρυσή της το 2017. Ωστόσο, είναι μόνο η αρχή μιας συνεχούς διαδικασίας ψηφιοποίησης των ακατέργαστων φυσικών υλικών της VGHF σε καταγεγραμμένη ψηφιακή μορφή, ώστε οι άνθρωποι να μπορούν να έχουν πρόσβαση σε αυτά “χωρίς να χρειάζεται να πετάξουν στην Καλιφόρνια”.

Η VGHF δεν απαιτεί ειδικά διαπιστευτήρια ή ακόμη και δωρεάν λογαριασμό για να αποκτήσει κανείς πρόσβαση στα αρχεία της, γεγονός που μπορεί να έχει συμβάλει στην υπερφόρτωση των διακομιστών την ημέρα της έναρξης.

Παρά τα προβλήματα με τους διακομιστές, ερασιτέχνες ερευνητές στο διαδίκτυο μοιράζονται ήδη σημαντικές πληροφορίες που προέρχονται από τη βιβλιοθήκη σχετικά με την ιστορία της περιγραφής των παιχνιδιών ως “immersive” ή για εκείνη τη φορά που ο Garfield αξιολόγησε παιχνίδια στο GamePro.

“Οποιοσδήποτε μελετά την ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών είναι ερευνητής,” γράφει ο Salvador. “Η βιβλιοθήκη μας είναι για οποιονδήποτε θέλει να μελετήσει την ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών—είτε είστε ακαδημαϊκός που θέλει να συμπληρώσει τους ακαδημαϊκούς του πόρους, είτε YouTuber που δημιουργεί ένα βίντεο για την ιστορία του αγαπημένου σας παιχνιδιού.”

Ανακαλύψεις στην αρχειοθέτηση

Στο εισαγωγικό βίντεο, ο Salvador μιλάει για την αναζήτηση στα αρχεία τους και την ανακάλυψη του Pretzel Pete, ενός ελάχιστα γνωστού πρώιμου 3D παιχνιδιού οδήγησης. Παρά την ακραία ασημαντότητα του, το παιχνίδι αναφέρεται στο κατάλογο E3 του 1999 και σε ένα παλιό τεύχος του PC Gamer, τα οποία τώρα έχουν αποτυπωθεί για πάντα στα ψηφιακά αρχεία της VGHF.

Η ψηφιοποίηση αυτού του είδους της ασαφούς πληροφορίας σε μια ψηφιακή, εύκολα αναζητήσιμη μορφή ήταν “πολύ πιο δύσκολη από ό,τι ακούγεται,” δήλωσε ο Salvador. Εκτός από την απόκτηση αρχείων υψηλής ποιότητας από τα περιοδικών (μια διαδικασία που υποστηρίχθηκε από κοινοτικές προσπάθειες όπως το RetroMags και το Out of Print Archive), η εξαγωγή του κειμένου από αυτές τις σελίδες αποδείχθηκε δύσκολη για το λογισμικό OCR, το οποίο έχει σχεδιαστεί για τον κόσμο των επιχειρηματικών εγγράφων με υψηλή αντίθεση, μαύρο κείμενο σε λευκό φόντο. “Αν έχετε διαβάσει ποτέ ένα περιοδικό βιντεοπαιχνιδιών της δεκαετίας του ’90, ξέρετε πόσο περίπλοκες είναι οι διατάξεις αυτών των περιοδικών,” είπε ο Salvador.

Για να ξεπεραστεί αυτό το πρόβλημα, ο διευθυντής τεχνολογίας της VGHF, Travis Brown, δαπάνησε μήνες αναπτύσσοντας ένα ειδικά σχεδιασμένο εργαλείο αναγνώρισης κειμένου που “αντιμετωπίζει ακόμη και τις πιο δύσκολες σελίδες περιοδικών χωρίς πρόβλημα” και αντιπροσωπεύει “μια σημαντική πρόοδο στην ποιότητα σε σχέση με ό,τι είχαμε πριν.” Αυτό σημαίνει ότι είναι πιο εύκολο από ποτέ να βρείτε 81 ξεχωριστές αναφορές του Clu Clu Land από διάφορα τεύχη με μία μόνο αναζήτηση.

Περιορισμοί και προοπτικές

Δυστυχώς, ο πλούτος πληροφοριών σχετικά με τα βιντεοπαιχνίδια που προσφέρεται εδώ δεν περιλαμβάνει άμεση, αναπαραγωγική πρόσβαση σε εμπορικά βιντεοπαιχνίδια, καθώς οι βιβλιοθήκες δεν μπορούν να μοιραστούν ψηφιακά λόγω των περιορισμών του DMCA. Ωστόσο, η VGHF και άλλες οργανώσεις “συνεχίζουν να αμφισβητούν αυτούς τους κανόνες πνευματικών δικαιωμάτων κάθε τρία χρόνια,” αφήνοντας κάποια ελπίδα ότι ψηφιακές βιβλιοθήκες όπως αυτή μπορεί σύντομα να περιλαμβάνουν πρόσβαση στο υλικό που συζητείται.

Η πρωτοβουλία αυτή της VGHF είναι ένα σημαντικό βήμα προς την κατεύθυνση της διατήρησης και της προσβασιμότητας της ιστορίας των βιντεοπαιχνιδιών, προσφέροντας σε ερευνητές και λάτρεις τη δυνατότητα να εξερευνήσουν και να ανακαλύψουν πτυχές της βιομηχανίας που αλλιώς θα παρέμεναν κρυμμένες.

Συμπέρασμα

Η ελεύθερη πρόσβαση σε αυτά τα αρχεία είναι μια σπουδαία ευκαιρία για όλους όσους ενδιαφέρονται για την ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών. Με την ψηφιοποίηση και την οργάνωση αυτών των υλικών, η VGHF ανοίγει νέους δρόμους για έρευνα και ανακάλυψη, ενισχύοντας τη γνώση και την εκτίμηση για την πλούσια κληρονομιά της βιομηχανίας.

Στέλιος Θεοδωρίδης
Στέλιος Θεοδωρίδης
Ο ήρωας μου είναι ο γάτος μου ο Τσάρλι και ακροάζομαι μόνο Psychedelic Trance
RELATED ARTICLES

Πρόσφατα άρθρα

Tηλέφωνα έκτακτης ανάγκης

Δίωξη Ηλεκτρονικού Εγκλήματος: 11188
Ελληνική Αστυνομία: 100
Χαμόγελο του Παιδιού: 210 3306140
Πυροσβεστική Υπηρεσία: 199
ΕΚΑΒ 166