ΑρχικήΨυχαγωγίαGamesKingdom Hearts Re:coded (video game review)

Kingdom Hearts Re:coded (video game review)

Υπάρχουν στιγμές στη ροή του χρόνου, όπου οι… “ψηφιακές” μας αναμνήσεις ξυπνούν και, θέλοντας να αγκαλιάσουν το πρόσφατο παρελθόν, ανατρέχουν σε παλαιότερες κυκλοφορίες, ούτως ώστε να ξαναζήσουν στιγμιότυπα από τίτλους που άφησαν ένα ανεξίτηλο στίγμα στη μνήμη αλλά και στην ίδια τη βιομηχανία των video games. Κάπως έτσι χαρακτηρίστηκε η πρώτη επαφή του Texnologia.Net με το Re:coded, το οποίο πέρασε από πολλά κύματα (και επεισόδια) προκειμένου να βρει μία θέση στα ράφια της δυτικής αγοράς. Γιατί όμως ο εν λόγω τίτλος αγκιστρώνεται στο πρόσφατο παρελθόν;

Χρονικά, τοποθετείται λίγο μετά τα γεγονότα του Kingdom Hearts II και όλα ξεκινούν όταν το ημερολόγιο του Jiminy Cricket αρχίζει ξαφνικά να εμφανίζει μυστηριώδη μηνύματα και γρίφους ενώ, παράλληλα, εξαφανίζονται τα καταγεγραμμένα γεγονότα από το πρώτο Kingdom Hearts που γέμιζαν τις σελίδες του. Ο Jiminy με τη βοήθεια του Mickey, του Donald, του Goofy και άλλων αγαπημένων ηρώων της Disney, θα δώσουν στο ημερολόγιο αυτό ψηφιακή υπόσταση, προκειμένου να αναζητήσουν διαδικτυακά το λόγο για τον οποίο συνέβη αυτό το ανεξήγητο φαινόμενο.

Προς έκπληξη όλων, το αρχείο είναι γεμάτο “bugs” τα οποία προσπαθούν να επέμβουν στην ιστορία του πρώτου Kingdom Hearts και να αλλάξουν τη ροή των γεγονότων. Προκειμένου να αποτραπεί κάτι τέτοιο, ο Mickey επικαλείται την εικονική/ ψηφιακή μορφή του Sora, ο οποίος θα πρέπει να βρει έναν τρόπο να “καθαρίσει” τον κόσμο από τα bugs και να επαναφέρει την ισορροπία στην έκβαση του παρελθόντος.

Κατά την εξέλιξη της αποστολής αυτής θα συναντήσει παλιούς και νέους συμμάχους, θα επισκεφτεί γνώριμα και αγαπημένα μέρη και θα πρέπει να αντιμετωπίσει εχθρούς που ακούν στο όνομα Heartless. Όπως εύλογα παρατηρεί κανείς, το ταξίδι του Sora είναι ουσιαστικά μία ρετουσαρισμένη επίσκεψη στα γεγονότα και στα τοπία του πρώτου τίτλου, χωρίς αυτό να σημαίνει ότι το Re:coded δε συνοδεύεται από πλήθος νέων χαρακτηριστικών, τοπίων αλλά και gameplay στοιχείων.

Κατά τη διάρκεια της περιπέτειας αυτής, οι θύμησες από παρελθοντικές παραγωγές τόσο της Square όσο και της Disney, θα παίξουν σημαντικό ρόλο στην αποκόμιση της εμπειρίας του παίκτη ενώ θα μας θυμίσουν, για μία ακόμη φορά, πως το πάντρεμα των δύο κόσμων θα αποτελεί πάντα ένα από τα πιο παραμυθένια κεφάλαια στην ιστορία των video games. Μπορεί σε κάποια σημεία το σενάριο να λυγίζει από την έλλειψη βάθους, είναι σίγουρο όμως πως θα κερδίσει όσους έχουν δεθεί με τα γεγονότα και τους ήρωες του πρώτου κεφαλαίου της σειράς.

Ποια καινούρια στοιχεία εισάγει η Square; Καταρχάς, το Re:coded ενισχύει πολύ περισσότερο το στοιχείο του platforming, συγκριτικά με τα προηγούμενα κεφάλαια, μετατρέποντας τον τίτλο σε μία πιο βατή πρόταση, για κάθε gamer. Παρόλα αυτά, το platforming αποδεικνύεται τελικά ως ρίσκο, μιας και τις περισσότερες φορές τείνει να κουράζει και να καταντά επαναλαμβανόμενο και, ως ένα σημείο, βαρετό ενώ κάποιες φορές ταλανίζεται από την ίδια τη δύσχρηστη εφαρμογή του…

Τα “bugs” που προαναφέρθηκαν, είναι ουσιαστικά κυβάκια που υπάρχουν διάσπαρτα στον κόσμο του τίτλου αυτού και, με τη χρήση του Keyblade του, ο Sora, μπορεί να τα καταστρέψει ή να τα χρησιμοποιεί προκειμένου να κινηθεί μέσα στα επίπεδα, να φτάνει ψηλότερα σημεία ή να φανερώνει κρυμμένα αντικείμενα. Το RPG στοιχείο είναι φυσικά παρόν και αποκρυσταλλώνεται μέσα από τον άμεσο χειρισμό, τη χρήση μαγείας και συνδυαστικών επιθέσεων, τις ειδικές τελειωτικές κινήσεις, το levelling up, τις συχνές real time μάχες καθώς και από τη βάση της ιστορίας που αποτελεί την πηγή της εξέλιξης των γεγονότων.

Το σύστημα μάχης καθώς και η εξέλιξη του χαρακτήρα τείνουν να δανείζονται στοιχεία από το Kingdom Hearts: 358/2 Days, οπότε όσοι ασχολήθηκαν με τον προηγούμενο τίτλο, θα νιώσουν οικεία με τις επιλογές που προσφέρει το Re:coded. O Sora μπορεί και επιτίθεται με το Keyblade του, καθώς και με πλήθος από spells και skills, ενώ όσο συχνότερα χρησιμοποιεί μία επίθεση, τόσο περισσότερο ενισχύει την αποτελεσματικότητά της.

Επιπλέον, μπορεί να συνδυάσει αρκετές επιλογές μεταξύ τους και να δημιουργήσει νέες δυνατότητες που μπορεί να εκμεταλλευτεί. Οι μάχες με τους Heartless είναι κάπως επαναλαμβανόμενες, τουλάχιστον όμως οι boss battles αποζημιώνουν και με το παραπάνω μάλιστα! Κάτι που ενόχλησε πολύ το Texnologia.Net είναι η χρήση της κάμερας…

Υπήρξαν φορές που πραγματικά κάποιες κινήσεις γίνονταν στα τυφλά, την ώρα που δεχόμασταν επιθέσεις χωρίς να βλέπουμε τι μας χτυπά ή όταν χρειαζόταν να κινηθούμε μεταξύ των κύβων. Με το πλήκτρο R και το σταυρό κατευθύνσεων γίνεται η ρύθμιση της κάμερας, κάτι που χρειάστηκε να κάνουμε επανειλημμένα. Δε θα είναι λίγες οι φορές όπου ο παίκτης θα χρειαστεί να επαναλάβει διαδρομές μόνο και μόνο επειδή η κάμερα του στέρησε τη δυνατότητα να συνεχίσει στην επόμενη πλατφόρμα.

Η εξέλιξη του Sora πραγματοποιείται μέσα από τον πίνακα Stat Matrix που μοιάζει να αποτελεί το πάντρεμα του Leveling Up System των 358/2 Days καθώς και του Final Fantasy X. To Stat Matrix αποτελεί ουσιαστικά ένα ζωντανό κύκλωμα όπου ο παίκτης εισάγει μικρά chips που ενισχύουν τις παραμέτρους του Sora ενώ, παράλληλα, τον βοηθούν να ανεβάζει επίπεδα και να ξεκλειδώνει επιπλέον skills.

Μέσα από τον ίδιο πίνακα, μπορεί κανείς ανά πάσα στιγμή να αλλάξει τη δυσκολία του τίτλου, μεγαλώνοντας την πρόκληση αλλά ανταμείβοντάς τον παίκτη με πιο σπάνια αντικείμενα. Σε κάθε επίπεδο, υπάρχουν και τα debug levels, τα οποία -ουσιαστικά- αποτελούν ένα είδος challenging rooms, τα οποία πρέπει να ολοκληρώσει ο παίκτης προκειμένου να αποκαταστήσει τη σωστή λειτουργία κάθε κόσμου και, ανάλογα με την επίδοσή του, μπορεί να ανταμειφτεί με πλήθος αντικειμένων, experience points αλλά και νομισμάτων.

Αυτό που εξέπληξε ιδιαίτερα το Texnologia.Net είναι το γεγονός πως σε κάθε κόσμο, το gameplay τείνει να διαφοροποιείται και να προσφέρει μία πιο ευέλικτη προσέγγιση που αφυπνίζει τον παίκτη από το λήθαργο της όποιας γραμμικότητας. Έτσι, κάποια επίπεδα μεταμορφώνουν την εμπειρία αφού προσθέτουν στοιχεία όπως: 2D gameplay, turn based μάχες, on-rail shooting σκηνές καθώς και puzzle sequences!

Τα δισδιάστατα επίπεδα μας θύμισαν την αντίστοιχη προσέγγιση του Epic Mickey, ενώ οι turn based μάχες μας υπενθύμισαν τη νοσταλγία του πρωτότυπου Kingdom Hearts. Κάθε φορά που ολοκληρώνει έναν κόσμο, ο παίκτης έχει τη δυνατότητα να τον επισκεφτεί εκ νέου ούτως ώστε να συλλέξει αντικείμενα που δεν εντόπισε στην πρώτη του επίσκεψη ή να λάβει μέρος στο Score Attack mode, δοκιμάζοντας τα όρια και τις δυνατότητές του.

Επιπροσθέτως, o τίτλος εκμεταλλεύεται το Tag Mode του DS, δίνοντας τη δυνατότητα σε δύο φίλους που βρίσκονται κοντά να ολοκληρώνουν κάποια συγκεκριμένα floors και challenges, προκειμένου να κερδίζουν αντικείμενα για να “στολίσουν” το avatar τους ή να κερδίσουν κάποια από τα trophies που υποστηρίζει ο τίτλος. Ουσιαστικά, το Tag Mode προσφέρει ένα υποτυπώδες multiplayer mode, χωρίς όμως να πλησιάζει την ποικιλία και την ποιότητα που προσέφεραν τα αντίστοιχα (modes) στα Kingdom Hearts: Birth by Sleep και 358/2 Days.

Ο οπτικοακουστικός τομέας καθηλώνει τον παίκτη στην οθόνη του DS, καθώς ωθεί τις δυνατότητες του φορητού συστήματος της Nintendo στα ύψη! Η όλη παραγωγή είναι ουσιαστικά ένας ζωντανός διαδικτυακός οργανισμός, τα γραφικά του οποίου είναι εκπληκτικά, κάνοντας το Re:coded ένα από τους πιο όμορφους τίτλους που έχει να προσφέρει η βιβλιοθήκη του DS: πολύχρωμα τοπία, παραμυθένιος κόσμος και ειδυλλιακές τοποθεσίες είναι μόνο μερικά από τα χαρακτηριστικά του οπτικού μεγαλείου του τίτλου. Γνώριμα themes, εξαιρετικό soundtrack και εντυπωσιακά (αν και λίγα) voice overs, συνθέτουν μία άψογη ηχητική επιμέλεια που κορυφώνει την εμπειρία για όποιον θελήσει να αγκαλιάσει το πόνημα των Square Enix και h.a.n.d..

Αν και, τελικά, υπάρχουν κάποια έντονα σημάδια γήρανσης του franchise, η τελευταία πρόταση της Square Enix για το Nintendo DS αποτελεί μία από τις καλύτερες κυκλοφορίες πριν από την υποδοχή του 3DS. Εδώ, αξίζει να σημειωθεί πως κατά τη διάρκεια του τίτλου, συναντήσαμε hints για το Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance, του επόμενου κεφαλαίου στη σειρά που θα κάνει την εμφάνισή του αποκλειστικά στο 3DS. Θα εκφράσουμε όμως την επιθυμία μας, πως περιμένουμε ένα πραγματικό και ανανεωμένο sequel από τη σειρά και όχι ένα ακόμη spin off.

Eν κατακλείδι, μπορεί το Re:coded να μην πλησιάζει την ποιότητα και το μεγαλείο του Birth by Sleep του PSP, παρόλα αυτά με τη διάρκεια του να αγγίζει τις 20-25 ώρες, αποτελεί ένα από τα εισιτήρια για ένα από τα πιο όμορφα ταξίδια, καθώς και μία από τις πιο εκρηκτικές παραστάσεις στο RPG προσκήνιο… Και το Texnologia.Net είναι σίγουρο πως θα πρόκειται για μία sold out παράσταση!

Στέλιος Θεοδωρίδης
Στέλιος Θεοδωρίδης
Ο ήρωας μου είναι ο γάτος μου ο Τσάρλι και ακροάζομαι μόνο Psychedelic Trance
RELATED ARTICLES

Αφήστε ένα σχόλιο

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Πρόσφατα άρθρα

Tηλέφωνα έκτακτης ανάγκης

Δίωξη Ηλεκτρονικού Εγκλήματος: 11188
Ελληνική Αστυνομία: 100
Χαμόγελο του Παιδιού: 210 3306140
Πυροσβεστική Υπηρεσία: 199
ΕΚΑΒ 166