- Είδος: Action
- Εκδότης: Ubi Soft, Microsoft Game Studios, Aspyr Media (Mac OS X)
- Προγραμματίστρια εταιρεία: Ubi Soft Montreal (Xbox, PC), Ubi Soft Shanghai (PS2, GC), Gameloft srl (GBA, NGE)
- Ημερομηνία κυκλοφορίας: 17 Νοεμβρίου 2002
- Υποστηριζόμενες πλατφόρμες: Xbox, Microsoft Windows, PlayStation 2, GameCube, Game Boy Advance, Mobile, N-Gage, Mac OS X, PlayStation 3
- Mode: Single player
- Engine: Unreal Engine 2.0
Πρόκειται μήπως για το παιχνίδι της χρονιάς αν και είναι ακόμα νωρίς και έχουμε πολλά να δούμε. Το σίγουρο είναι πως θα το απολαύσετε όσο λίγα παιχνίδια και μόλις το τελειώσετε, θα νοιώσετε περίεργα. Διαβάστε το αναλυτικό μας Review για να ξέρετε τι παίζει.
Νοέμβριος του 2002…
Τόπος: Αθήνα – Κέντρο
Ώρα: 12.00
Βόλτα στα μαγαζιά, μπαίνουμε σε μια Microland και αρχίζουμε να κοιτάμε τα ράφια με τα παιχνίδια. Robin Hood, Unreal Tournament 2003 και πολλά άλλα φιγουράρουν στην πρώτη θέση και οι επιλογές που έχουμε πολλές…
Ξαφνικά και ενώ κοιτάμε τα ράφια, βλέπουμε το ράφι των Xbox Games.
- Τι λέει ρε Παύλο το Xbox ρωτάω τον φίλο μου που ασχολείται πιο πολύ με τις κονσόλες…
- Τα πρώτα συμπεράσματα λένε πως πρόκειται για το μεγάλο αντίπαλο στο Playstation 2 αλλά έχει λίγα παιχνίδια μέχρι τώρα και δεν ξέρω πως θα προχωρήσει…Το καλό που έχουν είναι πως φτιάχνουν παιχνίδια τα οποία κυκλοφορούν μόνο σε Xbox όπως πχ το Halo. Αν δεν κάνω λάθος, κυκλοφόρησε πριν λίγες μέρες ακόμα ένα exclusive παιχνίδι, το Splinter Cell το οποίο λένε πως είναι φανταστικό!!
- Φανταστικό;
- Θυμίζει έντονα τα Metal Gear και το φτιάχνει αυτός ο τύπος μωρέ που έκανε τα Rainbow Six…Stealth παιχνίδι…
- Και δεν θα βγει σε Pc;
- Όχι λένε πως είναι exclusive για το Χbox…
- Κρίμα….
Φεβρουάριος του 2003…
Τόπος: Αθήνα
Ώρα: 19.00
Το installation έχει μόλις τελειώσει και αφού βάζω και το τελευταίο αρχείο της ημέρας στο Filecity.gr, ετοιμάζομαι να αρχίσω να παίζω τον ξακουστό πια Splinter Cell. Και όχι φυσικά σε κονσόλα και στο Xbox(το φυσικά δηλώνει πως ο γράφων είναι φανατικός Pcας) αλλά στο αγαπημένο μου Pc.
Καιρό τώρα είχαμε ακούσει και μάθει πως τα περί exclusivity σε Xbox μόνο είχαν ξεπεραστεί και το παιχνίδι θα κυκλοφορούσε σε όλες τις πλατφόρμες.
Στην συνέχεια και αφού το παιχνίδι είχε(είναι φαίνεται κάτι που όλες οι εταιρίες κάνουν) καθυστερήσει 2 φορές για να κυκλοφορήσει, το παιχνίδι επιτέλους κυκλοφόρησε, κάνοντας μας όλους που το περιμέναμε με αγωνία, να πετάξουμε από την χαρά μας.
Τόσα trailer είχαμε δει και φωτογραφίες και είχαμε πειστεί πως θα βλέπαμε κάτι που θα άγγιζε το τέλειο.
Σε αυτό βέβαια έπαιζε μεγάλο ρόλο και ο “τύπος που έφτιαχνε τα Rainbow Six”, ο πολύς και γνωστός σε όλους όσους διαβάζουν βιβλία κατασκοπίας, Tom Clancy
Enough με τις εισαγωγές, gimme some info. Από σενάριο έχουμε τα γνωστά του Clancy;
Ο Tom Clancy μας έχει συνηθίσει όλα αυτά τα χρόνια σε σενάρια είτε για τα βιβλία του ή για τα παιχνίδια που η Red Storm δημιουργεί(αν και το συγκεκριμένο δεν είναι από την Red Storm) τα οποία τοποθετούνται στο μέλλον και έχουν να κάνουν σχετικά με κατασκοπία, σκοτεινούς εχθρούς και όπλα καθώς και πολλές δόσεις δολοπλοκίας, έντασης και δράσης.
Ο κεντρικός ήρωας του παιχνιδιού, ο Sam Fisher θυμίζει σε κάποια στοιχεία του χαραχτήρα του άλλους ήρωες του Clancy όπως τον Jack Ryan, John Clark και John Kelly και βέβαια αυτό είναι φυσιολογικό.
Το σενάριο λοιπόν, τοποθετεί τα όσα θα δείτε στο παιχνίδι, περίπου το 2004.
Από το 2003 σε απάντηση της αναπτυσσόμενης ζήτησης για μεγαλύτερη ασφάλεια σε εξωτερικούς κινδύνους οι οποίοι θα παραβίαζαν την εθνική ασφάλεια, η NSA (Εθνική Υπηρεσία πληροφοριών) δημιουργεί ένα νέο τμήμα κατασκοπίας το οποίο και το ονομάζει Third Echelon.
Το στρατιωτικό τμήμα αυτό, το οποίο η Αμερικάνικη Κυβέρνηση αρνείται πως υπάρχει(κάτι σαν την Area 51!), εκπαιδεύει και στέλνει επίλεκτες ομάδες οι οποίες αναζητούν στρατιωτικές πληροφορίες καθώς και φέρνουν εις πέρας αποστολές για σημαντικούς στρατιωτικούς στόχους.
Η κάθε ομάδα, αποτελείται από έναν πράκτορα ο οποίος δρα με την υποστήριξη μιας μικρότερης ομάδας από πίσω οι οποίοι του δίνουν οδηγίες και στοιχεία για την αποστολή του.
Όπως μια λεπίδα από γυαλί, έτσι και ένα Splinter Cell είναι μικρό, αιχμηρό και σχεδόν αόρατο.
Είναι λοιπόν 10 Μαρτίου του 2004 και η CIA επικοινωνεί με τους αξιωματούχους της NSA σχετικά με την διακοπή επαφών με τον πράκτορα Alison Madison, ο οποίος δουλεύει για την CIA και η δουλειά του είναι να παρακολουθεί τις εξελίξεις που υπάρχουν στην Σοβιετική Δημοκρατία της Γεωργίας.
Ένας δεύτερος πράκτορας, ο Blaustein στάλθηκε από την CIA στην πρωτεύουσα της Γεωργίας, το Tbilisi για να βρει τον πράκτορα Madison αλλά 7 μέρες αργότερα διέκοψε και αυτός τις επαφές του με την υπηρεσία.
Η αποστολή λοιπόν του Sam Fisher, είναι να βρει τι συνέβη στους 2 πράκτορες και να εκτιμήσει την όλη κατάσταση.
Ποιος είναι όμως ο Sam Fisher;
Ο Fisher βρίσκεται στις πρώτες γραμμές της κατασκοπείας εδώ και πολλές δεκαετίες και δεν έχει απλά επιβιώσει αλλά έχει εκπληρώσει στην εντέλεια κάθε στόχο που το τέθηκε με πολύ σκληρή δουλειά, ακόρεστη περιέργεια καθώς και μεγάλη ειλικρίνεια.
Έχει πολύ λίγο χρόνο για ευγενικούς τρόπους και ακόμα λιγότερο… για ψέματα!
Αν και ο ίδιος ξέρει πως οι ικανότητες του είναι πολύ μεγάλες, καταλαβαίνει πως πολλές φορές οι επιτυχίες του είχαν και μια αρκετή δόση τύχης.
Ξέρει επίσης πως δεν είναι υπεράνθρωπος και ίσως κάνει και λάθη αλλά το σίγουρο είναι πως δεν θέλει να πεθάνει.
Θα λέγαμε τέλος πως έχει μια παράξενη και ίσως και μαύρη αίσθηση του χιούμορ.
Είναι αθόρυβος, λειτουργεί πάντα με το ένστικτό και είναι παρατηρητικός.
Οι μάχες, η κατασκοπία και η συνεχής προπόνηση είναι οι λέξεις οι οποίες καθόρισαν την ενήλικη ζωή του ενώ η εμπειρία σε τακτικές που έχει αποκτήσει, έγιναν μέρος της προσωπικότητας του και έβαλαν το ένστικτό του σε ακόμα μεγαλύτερη λειτουργία.
Πλέον έχοντας αποκτήσει πολλά σημάδια στο κορμί του από τις μάχες που έδωσε, νοιώθει πως έχει ήδη σιγουρέψει την δική του θέση στην Valhalla…Σίγουρα μένουν πολύ λίγα πράγματα να αποδείξει στον κόσμο…Είναι πλέον μεγάλος σε ηλικία και ίσως και πιο σοφός. Σίγουρα πάντως δεν τον ενδιαφέρει η δόξα αλλά παλεύει γιατί πιστεύει στον σκοπό και επειδή είναι από τους μοναδικούς στο είδος του.
Third Echelon Team
Πριν όμως περάσουμε σε μια ανάλυση των επιμέρων στοιχείων του παιχνιδιού, τι θα λέγατε να γνωρίσουμε λίγο περισσότερο την ομάδα η οποία υποστηρίζει τον ήρωα μας, την ομάδα του Third Echelon.
Colonel Irving Lambert
- Γεννήθηκε το 1961 στο Βatvave και είναι ο υπεύθυνος των επιχειρήσεων(κάτι σαν το αφεντικό του Fisher θα λέγαμε).
- Αποτελεί τον σύνδεσμο μεταξύ του πράκτορα Fisher ή των άλλων πρακτόρων με τους επιστήμονες, hackers και αξιωματικούς της ομάδας.
- Όταν ο Fisher είναι στο πεδίο δράσης, ο Lambert είναι σε συνεχής επαφή μαζί του μέσω των τσιπς που ο Fisher έχει εμφυτευμένα στο σώμα του.
Vernon Wilkes
- Γεννήθηκε το 1967 στην Βaltimore και είναι ο υπεύθυνος της μεταφοράς και του εξοπλισμού των πρακτόρων.
- Η μεταφορά συνήθως προμηθεύετε στους πράκτορες και μετά την χρήση της, την εγκαταλείπουν σε ερημικές τοποθεσίες.
- Ο Wilkes θα ενημερώσει τον Fisher για κάθε νέο εξοπλισμό ή όπλο το οποίο θα γίνει διαθέσιμο.
Anna Grimsdottir
- Γεννήθηκε το 1974 στην Boston και είναι η υπεύθυνη των επικοινωνιών καθώς και ηγείται μια μικρή ομάδα από προγραμματιστές οι οποίοι έχουν ως σκοπό να προσφέρουν τεχνολογική και κρυπτογραφική υποστήριξη καθώς και περισσότερες πληροφορίες για τον τελικό στόχο, στον πράκτορα.
- Η Grimmsdottir θα βοηθήσει τον Fisher στην αντιμετώπιση high-tech προβλημάτων στις αποστολές του.
Τι έχουμε από γραφικά; Οι φωτογραφίες δείχνουν υπέροχες αλλά μήπως είναι από κάποιο cutscene;
Η παραπάνω απορία, ήταν αυτή που είχα όταν είδα το παιχνίδι για πρώτη φορά.
Στα trailers τα οποία είχαν κυκλοφορήσει στο παρελθόν(και τα οποία θα βρείτε στο Filecity) και έδειχναν το παιχνίδι, τα γραφικά έδειχναν υπερβολικά καλά και έψαχνα να βρω ποια θα είναι η παγίδα…Για παράδειγμα στο Doom 3 που όλοι μας περιμένουμε πως και πως, ξέρουμε από τώρα πως θα χρειάζεται ένα υπέρ σύστημα για να παίξει με καλά fps και πως θα αναγκαστούμε(όσοι θέλουμε να το απολαύσουμε) να βάλουμε βαθιά το χέρι στην τσέπη.
Σας πληροφορώ λοιπόν πως έπαιξα(και τερμάτισα) το παιχνίδι σε ένα Pentium 3 933 με 512 Ram Sdram και μια Geforce 3 Ti200(αν διαβάζει το Review κανείς από τους “από πάνω” μου, ας φροντίσει να πάρουμε νέες μηχανές soon!!) και όλα πήγαν αρκετά καλά. Μπορεί σε κάποιες στιγμές να είχα κάποιες καθυστερήσεις αλλά σε γενικές γραμμές μπόρεσα και απόλαυσα το παιχνίδι.
Τα γραφικά λοιπόν του παιχνιδιού θα μπορούσαμε να τα χαραχτηρίσουμε με μια λέξη ως εντυπωσιακά!
Το περιβάλλον γύρω σας έχει σχεδιαστεί με μεγάλη λεπτομέρεια και μπορεί να μην βλέπετε υπερβολικά frame-rates αλλά τα διάφορα ειδικά εφέ που υπάρχουν στο παιχνίδι μαζί με τις δυνατότητες που σας δίνει το νέο Directx, δημιουργούν ένα αποτέλεσμα το οποίο θα σας αφήσει ικανοποιημένους.
Πολλά από αυτά τα εφε μάλιστα, δεν τα έχουμε ξανασυναντήσει σε άλλο παιχνίδι και δείχνει το βάθος της δουλειάς που έχει γίνει.
Στα διάφορα levels που θα εξερευνείτε, θα παρατηρήσετε πως έχουν σχεδιαστεί ώστε να μοιάζουν με πραγματικές τοποθεσίες και όπως αναφέραμε και πιο πάνω, υπάρχουν λεπτομέρειες οι οποίες όταν τις ανακαλύψετε θα σας εντυπωσιάσουν.
Οι εχθροί σας, γενικώς θα μπορούσαμε να πούμε πως έχουν σχεδιαστεί σωστά και η κίνηση τους είναι φυσική. Σε κάποια σημεία βλέπουμε βέβαια να έχουν τα κατάλοιπα άλλων παιχνιδιών όπου η κίνηση είναι κατά μια έννοια σαν του ρομπότ, αλλά για καλή μας τύχη, αυτό δεν γίνεται πολύ συχνά.
Επίσης είναι πλέον φανερό, πως οι προγραμματιστές του παιχνιδιού, πέρασαν πολλές ώρες ώστε να κάνουν τον ίδιο τον ήρωα, τον Fisher, να μοιάζει αληθινός και η κίνηση του διαθέτει όλα όσα χρειάζονται για να μας δίνει αυτή την εντύπωση.
Τα animations που έχει ο ίδιος ο ήρωας είναι χιλιάδες και όλα μαζί δίνουν ένα πολύ καλό αποτέλεσμα.
Άλλο ένα σημείο που προσωπικά με ξάφνιασε είναι το…. φως!!
Ναι όταν λεω φως, εννοώ το πως λειτουργούν τα φώτα στο παιχνίδι, τι ρόλο έχει το σκοτάδι και πόσο καλά έχουν αναπαρασταθεί όλα αυτά στο παιχνίδι.
Ε λοιπόν το ότι στο παιχνίδι όλα ‘σπάνε’ και ότι κάνετε έχει την δική του αντίδραση, είναι κάτι που μου θύμισε Max Payne και μου άρεσε ιδιαίτερα.
Μπαίνετε λοιπόν σε ένα δωμάτιο γεμάτο φως και ο απέναντι φρουρός πλησιάζει; Απλά πυροβολήστε με σιγαστήρα το φως, καθίστε στην πιο σκοτεινή γωνία του δωματίου, φορέστε τα γυαλιά για νυχτερινή όραση και περιμένετε
Θα έχετε πολλές επιλογές όπως το να τον πλησιάσετε από πίσω, να του ρίξετε με το σιγαστήρα, να του ρίξετε και να τον αναισθητοποιήσετε ελαφρώς και πολλά άλλα τα οποία δίνουν στο παιχνίδι ακόμα μεγαλύτερο βάθος.
Τέλος να αναφέρουμε και το ότι παρά τα πολύ καλά γραφικά του, το παιχνίδι, ανάμεσα στις αποστολές δεν παρουσιάσει τα συμπτώματα που είχαμε σε άλλα παρόμοια παιχνίδια όπου το loading μεταξύ κάθε αποστολής έπαιρνε όσο να γίνει ένας καφές…Τα πάντα πηγαίνουν λοιπόν γρήγορα και όμορφα…
Χμ, φάνηκες εντυπωσιασμένος. Ο ήχος σε εντυπωσίασε τόσο ή έχουμε το πρώτο σημείο που το παιχνίδι δεν πάει καλά;
Ένα από τα σημεία που αρχικά με ξένισαν ήταν πως οι διάλογοι δεν έχουν text αλλά βέβαια μιλάμε για μικρές λεπτομέρειες μιας και το παιχνίδι είναι action και όχι adventure!
Έτσι λοιπόν αν δεν θέλουμε να μιλήσουμε για λεπτομέρειες τότε θα σας απογοητεύσω αλλά ούτε και εδώ θα υπάρχει το πρώτο αρνητικό στοιχείο του παιχνιδιού(το οποίο έχει βέβαια κάποια αρνητικά αλλά αυτά πιο κάτω!).
Ο ήχος είναι υπέροχος και ειδικά όταν μιλάμε για 3D ήχο, τότε και εδώ η ομάδα έχει κάνει καταπληκτική δουλειά.
Σε πίστες που δεν θα βρίσκεστε σε κάποιο κτίριο, ο ήχος της πόλης και άλλων στοιχείων(πχ τα τζιτζίκια σε μια αποστολή) είναι εξαιρετικά αληθοφανής.
Η μουσική που ακούγεται σε κάποια σημεία στο παιχνίδι είναι και αυτή μέσα στο όλο κλίμα και μερικές φορές η μουσική αυξάνει ένταση, σημείο που δείχνει πως μάλλον σας ανακάλυψαν…
Τέλος σε αυτή την κατηγορία, ακόμα ένα στοιχείο που με ξένισε(μα τι ψάχνεις τώρα, θα μας τρελάνεις;) είναι πως όλοι…μιλάνε αγγλικά! Θα προτιμούσα να είχαν βρει κάποιον άλλον τρόπο και να μιλάνε οι Κινέζοι πχ Κινέζικα αλλά ίσως και να είμαι υπερβολικός(ένα τέτοιο όμως παιχνίδι, στις λεπτομέρειες θα το κρίνεις αφού είναι υπέροχο).
Από Gameplay πως πάμε; Ο ήρωας δείχνει να έχει μεγάλη ευελιξία, η κίνηση του είναι τόσο καλή τελικά;
Να πω κάτι απλό;
Ότι θέλετε να κάνετε στο παιχνίδι…θα μπορείτε να το κάνετε!
Θέλετε να σπάσετε τις λάμπες ώστε να μην σας βλέπουν οι εχθροί σας; Θέλετε να κουβαλήσετε τα πτώματα τους αλλού ώστε να μην τα βρει κάποια περίπολος; Θέλετε να τους “βγείτε” από πίσω, να τους βάλετε το πιστόλι στο κρόταφο(κυριολεκτώ!) και να τους ανακρίνετε; Θέλετε να τους αναγκάσετε με το πιστόλι στο κεφάλι να ανοίξουν υπολογιστές για εσάς ή πόρτες;
Θέλετε αφού φορέσετε τα γυαλιά θερμότητας που έχετε, να δείτε ποια ακριβώς κουμπιά – νούμερα πάτησε ο φρουρός για να περάσει το keypad που βρίσκεται έξω από την πόρτα; Θέλετε να χρησιμοποιήσετε ότι πιο πρόσφατο σε εξέλιξη υπάρχει σε gadgets ώστε να κάνετε τις αποστολές σας ακόμα πιο εύκολες; Για παράδειγμα με ένα ειδικό μικρόφωνο να μπορείτε να ακούσετε τι λένε οι εχθροί σας στο απέναντι κτίριο και έτσι να μην χρειαστεί να πάτε έξω από την πόρτα τους;
Πραγματικά θα μπορούσα να συνεχίσω με εκατοντάδες ακόμα ανάλογα παραδείγματα σε ένα παιχνίδι που ήρθε για να μας εντυπωσιάσει.
Όταν στο demo ακόμα είχα δει πως ο Fisher ανέβαινε πάνω στους τοίχους και πως μπορούσε να βάλει τα πόδια του ώστε να ‘πιαστεί’ σε κοντινούς τοίχους(δείτε την φωτογραφία 5 για να καταλάβετε) είχα αναπηδήσει από έκπληξη.
Ε αυτή ήταν απλά μια πρόγευση για το τι θα επακολουθούσε…
Ο Fisher είναι πραγματικά υπέροχος στην κίνηση του και αυτό που μου αρέσει είναι πως δεν είναι καθόλου ψεύτικος…
Δεν είναι ένας νέος James Bond δηλαδή αλλά ένας καλός πράκτορας που αυτά που μπορεί και κάνει είναι κατά 98% αληθινά.
Διαθέτει πλήθος από gadgets τα οποία είναι αληθινά και είναι εκπληκτικό τι μπορούν να κάνουν.
Η Sticky Camera π.χ, είναι μια κάμερα που μπαίνει πάνω στο Sc-20k(πιο πολλά για το τι είναι αυτό, στην ανάλυση των όπλων/gadgets που υπάρχει παρακάτω) και την οποία πχ ‘καρφώνετε’ στον απέναντι τοίχο του δωματίου και από εκεί βλέπετε τι γίνεται πχ στο δωμάτιο χωρίς να ‘προδώσετε’ την θέση σας…Πολύ χρήσιμη σε πολλά σημεία του παιχνιδιού.
Εδώ βέβαια να πούμε πως θα μπορούσαμε να παρομοιώσουμε το παιχνίδι με το Hitman.
Η ομοιότητα του έχει να κάνει με την υπομονή.
Αν δηλαδή θέλετε ένα παιχνίδι που θα μπείτε μέσα, θα σφάξετε τους πάντες, οι συναγερμοί να χτυπάνε ανελέητα και εσείς να έχετε χαλάσει όλο τον κόσμο, τότε κύριοι δεν είναι αυτό το παιχνίδι για εσάς…
Εδώ θέλει σχέδιο, θέλει υπομονή, θέλει μελέτη των κινήσεων του αντιπάλου, τι σκοπιά πχ κάνει, πόση ώρα του παίρνει να πάει από την μια γωνία στην άλλη και πόσο θα σας πάρει να τον πλησιάσετε από πίσω…
Όπως κατεβαίνετε, το παιχνίδι είναι της υπομονής και του σωστού σχεδιασμού.
Πολλές φορές θα βρεθείτε σε καταστάσεις, που αν και θα έχετε περάσει τα εμπόδια που είναι μπροστά σας, θα κάνετε load για να τα ξαναπεράσετε αλλά πλέον πιο αθόρυβα…χωρίς δηλαδή να σας καταλάβει κανείς…
Όπως δήλωσαν οι σχεδιαστές του παιχνιδιού πρόσφατα(και το διαπίστωσα και μέσα στο παιχνίδι) έχουν περιλάβει και ένα level που πραγματικά είναι του στιλ ‘τα σφάζω όλα’ αλλά αυτό μπήκε για να υπάρχει ακόμα και αυτό για τον παίκτη και πιστέψτε με είναι τόσο διασκεδαστικό(μετά από ώρες υπομονής και σχεδιασμού δηλαδή) που θα το γλεντήσετε για τα καλά!!
Από όπλα θα μπορούσαμε να πούμε πως το παιχνίδι δεν διαθέτει και πολλά αλλά με την προσθήκη των gadgets, τότε το παιχνίδι αποκτά άλλο χαραχτήρα.
Ας αναλύσουμε όμως λίγο αυτά τα όπλα/gadgets, τι λετε;
SC-20K M.A.W.S. (Modular Assault Weapon System)
Αποτελεί το κεντρικό σας όπλο και όπως δηλώνει το όνομα του, μπορεί να δεχθεί πολλές μετατροπές.
Είναι αρκετά ελαφρύ και βολικό χωρίς αυτό να σημαίνει πως οι βολές του δεν είναι δυνατές.(Oi σφαίρες που παίρνει είναι 5.56x45mm ss109).
Είναι εξοπλισμένο με σιγαστήρα ώστε να μην σας ακούν οι εχθροί καθώς και με Sniper αν και βρήκα το δεύτερο όχι τόσο πολύ χρήσιμο μιας και κουνιόταν πολύ(Δεν αποτελεί ένα Sniping όπλό για αυτό και κουνιόταν..αλλά σε κάποιες αποστολές είναι χρήσιμη αυτή η λειτουργία).
Τα διάφορα λοιπόν Mods που μπορεί να δεχθεί το όπλο αυτό πάνω του είναι:
- Ring Airfoil Projectile: Ένα βλήμα το οποίο θα ζαλίσει για λίγο τον αντίπαλο σας τόσο όσο χρειάζεται για να τον πλησιάσετε και να τον βγάλετε εκτός μάχης. Αν βέβαια πετύχετε κεφάλι, τότε μπορεί και να τον ρίξετε τελείως αναίσθητο αλλιώς δοκιμάστε να ρίξετε δεύτερη φορά με το ίδιο βλήμα.
- Sticky Camera: Μια νάνο κάμερα η οποία διαθέτει δυνατότητα νυχτερινής όρασης καθώς και zoom ώστε να βλέπετε καλύτερα τον στόχο σας. Μπορείτε λοιπόν αν δεν θέλετε να προδώσετε την θέση σας, να ρίξετε μια από αυτές σε ένα άλλο μακρινό σημείο και από εκεί να παρακολουθήσετε τα πάντα.
- Sticky Shocker: Μια υψηλής τάσης συσκευή την οποία μπορείτε να ρίξετε όπως το Ring Airfoil στον εχθρό με αποτέλεσμα εδώ όμως να τον ρίξετε αμέσως αναίσθητο.(Πληροφορίες που λένε πως σηκώνονται και οι τρίχες του κεφαλιού των εχθρών, κρίνονται ως αναληθής!!!). Αν θέλετε μάλιστα και μια βοήθεια σχετικά με την συσκευή αυτή, θα σας προτείναμε να την χρησιμοποιήσετε όταν ο αντίπαλος είναι μέσα στο νερό αφού θα ‘επηρεάσει’ και όσους άλλους είναι γύρω.
- Smoke Grenade: Τίποτα το ιδιαίτερο εδώ, είναι ότι έχετε δει και σε άλλα παιχνίδια. Έξυπνο είναι βέβαια πως αν ρίξετε κάποια τέτοια grenade, ο ήρωας σας καθώς και οι εχθροί σας θα αρχίσουν να βήχουν!!
- Diversion Camera: Ουσιαστικά έχει ότι και η Sticky Camera αλλά είναι εξοπλισμένη και με μια συσκευή η οποία κάνει θόρυβο καθώς και ένα μεταλλικό κουτί με CO2 αέριο.
SC Pistol
Δέχεται γεμιστήρα των 20 σφαιρών(5.7χ28μμ ss190) και προσφέρει καλή διείσδυση ακόμα και σε αλεξίσφαιρα γιλέκα.
Αυτά είναι και τα όπλα που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε….ας δούμε όμως και τα Gadgets:
- Lock Pick: Ειδικά εργαλεία για κλειδαριές τα οποία περιλαμβάνουν γαλλικά κλειδιά και καθετήρες τα οποία θα σας επιτρέψουν να μπορείτε να παραβιάσετε κάθε μη ηλεκτρονική πόρτα. Το χρησιμοποιείτε πατώντας κάποια από τα πλήκτρα κατεύθυνσης και σιγά σιγά ανοίγετε την πόρτα που σας ενδιαφέρει.
- Laser Microphone: T.A.K.(Tactical Audio Kit): Πρόκειται για ένα laser μικρόφωνο το οποίο μπορείτε και το περνάτε πάνω στο SC πιστόλι σας και έτσι μπορείτε και ακούτε συζητήσεις που γίνονται μακριά από εσάς!
- Camera Jammer: Η συγκεκριμένη συσκευή, εκπέμπει μικροκυματικούς παλμούς οι οποίοι αποδιοργανώνουν τα χαρακτηριστικά σήματα που χρησιμοποιούνται στα μικροκυκλώματα που έχουν οι κάμερες παρακολούθησης. Μετά από λίγη χρήση, η συσκευή χρειάζεται επαναφόρτιση οπότε ας είστε προσεχτικοί
- Optic Cable: Από τα πιο χρήσιμα gadgets που έχει ο ήρωας. Σας επιτρέπει, αφού περάσετε ένα μικρό καλώδιο κάτω από μια πόρτα, να δείτε(διαθέτει νυχτερινή όραση) τι γίνεται πίσω από την πόρτα!!!Μπορείτε μάλιστα να περιστρέψετε το καλώδιο ώστε να δείτε όλο το δωμάτιο καλύτερα!!!
- Disposable Pick: Αν κάποια κλειδαριά βλέπετε πως δεν ξεκλειδώνει με τα ειδικά εργαλεία που έχετε(δεν βρήκα κάποια πάντως) τότε μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αυτή την συσκευή η οποία θα μεταδώσει μικρόεκρηκτικά κύματα στην κλειδαριά και θα την ανοίξει(θα την καταστρέψει βασικά) για εσάς.
Δηλαδή θες να μας πεις πως δεν έχει κάτι που να είναι άσχημο και να είναι σημαντικό;
Από την πρώτη στιγμή που έπιασα το παιχνίδι στα χέρια μου και πέρασα την πρώτη αποστολή, ήξερα τι θα συμβεί στο τέλος.
Θα έφτανα σε ένα επίπεδο που θα τελείωνα το παιχνίδι για τις ανάγκες του Review(πάντα τελειώνω ότι γράφω σαν Review) και θα έμενα με την αίσθηση που είχα όταν τελείωσα αντίστοιχα παιχνίδια όπως το Max Payne ή για τους πιο παλιούς, το System Shock 2 και Kingpin.
Ένα συναίσθημα δηλαδή το οποίο έλεγε πως απλά ΘΕΛΩ ΚΑΙ ΑΛΛΟ!!!
Ίσως θα έπρεπε να δώσω το Review σε κάποιον άλλο συντάκτη αλλά είμαι σίγουρος πως εδώ θα κατέληγα πάλι μιας και το παιχνίδι διαθέτει όλα τα στοιχεία που είχαν και τα παραπάνω παιχνίδια και σε έκαναν να μην τα αφήνεις…να τα παίζεις μέχρι τελικής πτώσεως, ενώ τα μάτια σου βαραίνουν και νοιώθεις κουρασμένος αλλά εσύ, εκεί στο καθήκον!
Αφού λοιπόν είναι όλα καλά και όμορφα…τι με χάλασε;
Όλα τα παραπάνω παιχνίδια είχαν το ίδιο πράγμα που με χάλασε και σε αυτό το παιχνίδι(εκτός ίσως το Kingpin). Πως όταν τα τελείωσα, και αφού κράτησα κάποια saves για λίγο καιρό ώστε να το δείξω σε φίλους και γνωστούς, τα έκανα uninstall για πάντα!
Η διάρκεια δηλαδή ζωής τους, ήταν μέχρι εκεί…Δεν σου έδινε τίποτα παραπάνω για να γράψεις πχ ένα Review και να βάλεις 100 στα 100… Σε κράταγε πάντα στο 99 ή στο 98%
Με πολλούς φίλους που το συζήτησα αυτό εδώ και λίγες μέρες που παίζω το παιχνίδι αλλά και στα επίσημα forums που έχουν ανοίξει μεγάλες συζητήσεις για το θέμα διάρκειας του παιχνιδιού, είδα αρκετές απόψεις.
Αν και πολλοί δεν συμφωνούν, εγώ πιστεύω πως θα μπορούσε αυτό το παιχνίδι να έχει Multiplayer δυνατότητα και έτσι να κρατήσει περισσότερο τον παίκτη ή να έχει πχ διαφορετικά paths – endings.
Σαν Multiplayer πχ θα μπορούσαν να μπαίνουμε σε πίστες ο καθένας με έναν ρόλο(πολλοί πχ Splinter Cell) και οι υπόλοιποι να είχαν τον ρόλο των τρομοκρατών και να γινόταν χαμός!
Ή δεν προλαβαίνανε από ότι κατάλαβα ή θα το βγάλουν αυτό πιο μετά ώστε να βγάλουν και περισσότερα λεφτά(και καλά κάνουν!)
Άρα σαν κύριο μειονέκτημα του παιχνιδιού, θα έλεγα πως είναι η μικρή διάρκεια του αφού είναι 90% σίγουρο πως θα το παίξετε μια φορά(εκτός και παίξετε ξανά με στόχο να μην σας δει κανείς, να περάσετε όλους τους φρουρούς χωρίς να σκοτώσετε κάποιον και άλλα τέτοια, αλλά δύσκολο το βρίσκω).
Χρήσιμες Συμβουλές για το Tom Clancy’s Splinter Cell (video game)
- Στο Sc-20k μπορείτε να αλλάξετε το rate of fire σας
- Όταν είστε σε Sniper κατάσταση, κρατήστε την αναπνοή σας για καλύτερη βολή
- Προσπαθήστε να σημαδεύετε κατευθείαν στο κεφάλι και όχι κάπου αλλού. Ακόμα και 2 να είναι οι εχθροί σας, ο δεύτερος θα πλησιάσει να δει τι έπαθε ο πρώτος, δίνοντας σας την ευκαιρία να του ρίξετε πριν φωνάξει κάποιον ανώτερο του και έτσι να μην χτυπήσει συναγερμός.
- Καλύτερα πυροβολήστε τις κάμερες παρά να προσπαθήσετε να τους ξεφύγετε. Αν πάλι είναι από αυτές που έχουν κάλυμμα, κινηθείτε μέσα στις σκιές ώστε να μην σας καταλάβουν.
- Σε πολλά σημεία του παιχνιδιού, χρησιμοποιήστε τα γυαλιά θερμότητας που έχετε ώστε να δείτε που έχει συναγερμούς δαπέδου(δεσμίδες φωτός που όταν περάσετε από πάνω, χτυπάει η σειρήνα) αλλά και να βρείτε τους εχθρούς σας μέσα σε δύσκολες συνθήκες όπως ο καπνός.
- Χρησιμοποιήστε αντικείμενα που βρίσκετε κάτω. Για παράδειγμα, ένα γυάλινο μπουκάλι μπορεί να είναι πολύ χρήσιμο για σας αν το πετάξετε σε κάποιον απέναντι τοίχο, τραβώντας έτσι την προσοχή του φρουρού προς τα εκεί.
- Μην προσπαθήσετε να ‘εξουδετερώσετε’ πολλούς εχθρούς μαζί…Δουλέψτε με σχέδιο, και εξουδετερώστε τους έναν έναν με προσοχή ώστε αν είναι πχ 4 – 5, η πορεία του ενός να μην βρίσκεται σε περιοχή που έχετε βάλει το πτώμα του άλλου γιατί θα χτυπήσει συναγερμός(εκτός βέβαια αν τον σκοτώσετε ακριβώς την ώρα που βρίσκει το πτώμα, πριν δηλαδή φωνάξει).
- Σε γενικές γραμμές, οι εχθροί σας θα έρχονται ανά τριάδες.
- Όταν υπάρχουν γύρω σας σκυλάκια του εχθρού, οι σκιές δεν μπορούν να σας προστατέψουν…Μπορείτε εναλλακτικά να μπείτε σε νερό(χάνουν τα ίχνη σας για λίγο). Τέλος θυμηθείτε πως το πτώμα του σκυλιού, δεν μπορείτε να το κουβαλήσετε.
- Αν οι εχθροί σας βρουν φρουρούς που τους έχετε ρίξει αναίσθητους, τότε θα τους ξυπνήσουν…Οπότε να προσέχετε τον μετρητή που δείχνει πότε είστε στο σκοτάδι εντελώς και εκεί να μεταφέρετε τους φρουρούς(αρκεί βέβαια να μην περνάνε άλλοι φρουροί από εκεί κοντά).
- Για να μπορέσετε να βλέπετε τις νάρκες, φορέστε τα γυαλιά θερμότητας. Αν πυροβολήσετε τις νάρκες στο κέντρο, θα σκάσουν απλά προσέξτε να μην είστε πολύ κοντά γιατί θα σκάσετε και εσείς!(μια για πάντα!!)
- Όταν είστε σε δύσκολες καταστάσεις, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τον ένα φρουρό ως ανθρώπινη ασπίδα και έτσι οι άλλοι, θα διστάσουν να πυροβολήσουν…Αν όμως στρέψετε το όπλο σας σε αυτούς, τότε θα σας γαζώσουν!!
- Τα Retinal Scanners μπορούν να τα χρησιμοποιήσουν μόνο στρατηγοί οπότε μην βάζετε άδικα στρατιώτες μπροστά…
- Κοιτάτε συχνά τα διάφορα data sticks που μαζεύετε αφού τις περισσότερες φορές σας δίνουν πολύτιμα στοιχεία αλλά και προωθούν το σενάριο.
Εν κατακλείδι
Θα είμαι σαφής χωρίς πολλά περιττά λόγια….Κλείστε το άρθρο που διαβάζετε, επισκεφθείτε ένα κοντινό σας κατάστημα(καλύτερα μια Microland που είναι αδελφό κατάστημα με το Texnologia.Net) και αγοράστε το παιχνίδι αυθεντικό.
Είναι κρίμα από τον θεό σε ένα τέτοιο παιχνίδι στο οποίο έγινε απίστευτη σε βάθος δουλειά, να το πάρετε πειρατικό….
Αν μου ζητούσαν να περιγράψω την εμπειρία μου με το παιχνίδι ,θα έλεγα απλά την λέξη Max Payne και όλοι θα καταλάβαιναν τι σημαίνει.
Το παιχνίδι έχει συνολικά 10 αποστολές(αν υπολογίσετε μαζί και την training) τις οποίες όμως θα απολαύσετε την κάθε μια για διαφορετικούς λόγους.
Το σενάριο κινείτε στα επίπεδα που θέλεις για να απολαύσεις ένα τέτοιο παιχνίδι και όσο προχωράτε, τόσο πιο πολύπλοκο θα γίνεται με αποτέλεσμα να σας απογειώσει περίπου κοντά στο τέλος.
Το τελικό video μάλιστα του παιχνιδιού, προαναγγέλλει την συνέχεια του κατά μια έννοια ενώ κοροϊδεύει και λίγο την Αμερικάνικη φιλοσοφία(Και αυτό μου ανέβασε το παιχνίδι ακόμα μερικούς πόντους).
Αν δεν υπήρχε αυτή η μικρή διάρκεια ζωής, τότε θα έβαζα 100% σίγουρα αλλά είτε αυτό, είτε κάποιες άλλες μικρές λεπτομέρειες, το κράτησαν στο 98%
Μακάρι να δούμε και άλλα τέτοια παιχνίδια στο μέλλον, μακάρι να δούμε την συνέχεια του σύντομα και μακάρι να μπορέσετε να καταλάβετε πόσο σημαντικό είναι να αγοράσετε αυτό το παιχνίδι αυθεντικό και να τιμήσετε έτσι κατά μια έννοια τους δημιουργούς του…
Διάβασε επίσης: 100 best video games ever, μέχρι την προηγούμενη δεκαετία