H κυκλοφορία του πρώτου Dead Space σηματοδότησε μία σημαντική προσθήκη στην κατηγορία τίτλων δράσης, αφού η Visceral Games προσέφερε τη δυνατότητα για μάχες στο διάστημα, με ένα εξαιρετικό σετ οπτικών και ηχητικών εφέ. Η ίδια ομάδα ανάπτυξης με τη βοήθεια της ΕΑ προσφέρουν το δεύτερο μέρος της σειράς που έχει σκοπό να ταξιδέψει τους παίκτες σε μία νέα σκοτεινή περιπέτεια γεμάτη τρόμο και κίνδυνο σε κάθε γωνία. Αν κάτι είναι εμφανές από τα πρώτα λεπτά, είναι πως η βασική ιδέα γύρω από το νέο Dead Space είναι η εκμετάλλευση όλων των γνωστών μηχανισμών και χαρακτηριστικών ενός τίτλου της κατηγορίας (από το πρώτο Resident Evil έως και το πρώτο Dead Space) σε ένα νέο σκηνικό δράσης.
Τρία χρόνια μετά τις εξελίξεις του πρώτου Dead Space, η ιστορία φέρνει τον ήρωα στο διαστημικό σταθμό Sprawl, όπου και ξυπνάει στο ιατρείο την ώρα που ξεσπάει η επίθεση των Necromorphs. Η μάχη είναι συνεχιζόμενη τόσο ενάντια στα μέλη της εξωγήινης φυλής, όσο και με τα ανεξίτηλα σημάδια που του άφησαν τα γεγονότα που έχουν προηγηθεί. Αυτή η εσωτερική μάχη έρχεται αρκετά συχνά στο προσκήνιο, ταλαιπωρώντας και θολώνοντας το μυαλό του Isaac, ο οποίος θα πρέπει ταυτόχρονα να είναι όσο πιο συγκεντρωμένος μπορεί για να εξοντώσει κάθε εχθρό που θα συναντήσει στο πέρασμά του. Ο κατά τα άλλα «αθόρυβος» ήρωας έχει πλέον φωνή, συναναστρέφεται με όσους ανθρώπους βρίσκονται ζωντανοί και γενικότερα εξωτερικεύει περισσότερες φορές τα συναισθήματά του.
Η δράση εξελίσσεται με τους κλασικούς μηχανισμούς, με τον ήρωα να κινείται σε στενούς διαδρόμους και μεγάλους χώρους του διαστημικού σταθμού, προσπαθώντας ταυτόχρονα να αποφύγει τα χτυπήματα των αντιπάλων και να κινηθεί χρησιμοποιώντας έξυπνη τακτική και τα όπλα που έχει στη διάθεσή του.
Τα άκρα και ο λαιμός των Necromorphs είναι τα ιδανικά σημεία για ένα χτύπημα, αφού η ομάδα ανάπτυξης έχει βελτιώσει κατά πολύ τη διαδικασία ακρωτηριασμού των εξωγήινων. Με αυτή τη μέθοδο ο ήρωας είτε μπορεί να ξεφύγει με γρήγορες κινήσεις από τους αντιπάλους που δεν έχουν πλέον τη δυνατότητα να κινηθούν με ταχύτητα προς το μέρος, είτε να τους εξοντώσει ακόμη και με ένα πάτημα όσο βρίσκονται στο έδαφος και σέρνονται.
Τα κλασικά όπλα Plasma Cutter, Line Gun και Ripper συνεχίζουν να βρίσκονται στη διάθεση του Isaac, ενώ την γκάμα εμπλουτίζουν νέα όπως το Detonator (ειδικό για τοποθέτηση εκρηκτικών σε διάφορα σημεία του σκάφους) και το Javelin Gun. Όπως ακριβώς συνέβη και στο πρώτο Dead Space, ο ήρωας έχει τη δυνατότητα αναβάθμισης των όπλων του κάνοντας χρήση των Nodes σε ειδικές μονάδες που θα συναντήσει σε διάφορα σημεία του σταθμού.
Πέραν των όπλων, ο Isaac μπορεί να αξιοποιήσει τη στολή του για να εκμεταλλευτεί τις τεχνολογίες Kinesis και Stasis που του δίνουν τη δυνατότητα είτε να μετακινήσει αντικείμενα και να τα εκτοξεύσει κατά των αντιπάλων, είτε ακόμη και να καθυστερήσει τους εχθρούς που έρχονται προς το μέρος του. Μεγάλο ρόλο παίζει πλέον και το περιβάλλον, αφού σε διάφορα δωμάτια που ο ήρωας θα συναντήσει μεγάλο αριθμό αντιπάλων, μπορεί να σπάσει ένα εξωτερικό τζάμι, οδηγώντας τα πάντα στο αχανές διάστημα.
Η συγκεκριμένη τακτική μπορεί μεν να βοηθάει σε περιπτώσεις έλλειψης πυρομαχικών ή μεγάλης συγκέντρωσης αντιπάλων, ωστόσο ο παίκτης οφείλει να γνωρίζει πως μετά το σπάσιμο του τζαμιού πρέπει να κινηθεί γρήγορα και να ασφαλίσει την «τρύπα» που άνοιξε, αν δε θέλει να καταλήξει παρέα με τους Necromorphs….
H προοπτική τρίτου προσώπου εξακολουθεί να χαρακτηρίζει τη σειρά με την κάμερα να ακολουθεί τον ήρωα σε κοντινή απόσταση και να «υποφέρει» από τα κλασικά προβλήματα όλων των τίτλων της κατηγορίας, ιδιαίτερα στις περιπτώσεις που μέσα σε ελάχιστα δευτερόλεπτα ο παίκτης θα θελήσει να δει αν έχει περιθώριο να κινηθεί περαιτέρω σε ένα επίπεδο, καθώς και την ακριβή τοποθεσία του αντιπάλου που τον καταδιώκει.
Η μπάρα ενέργειας είναι χωρισμένη σε επίπεδα με πιο φουτουριστικό τρόπο κατά μήκος της σπονδυλικής στήλης του ήρωα, ενώ αντίστοιχος μετρητής υπάρχει και για τη χρήση των ενεργειών Kinesis. Μέσα σε όλο αυτό το αρρωστημένο περιβάλλον ο πρωταγωνιστής θα κληθεί ακόμη να επέμβει τεχνικά σε μία σειρά από συστήματα, δημιουργώντας βραχυκύκλωμα.
Ο μηχανισμός θυμίζει έντονα τον αντίστοιχο με τις κλειδαριές στο Splinter Cell και ο παίκτης καλείται να στρέψει τον αριστερό αναλογικό σημείο μέχρι να πάρει τη σωστή ένδειξη σε μία οθόνη και τότε να πατήσει το ανάλογο πλήκτρο. Τέλος, αξίζει να σημειώσουμε και την κίνηση σε συνθήκες μηδενικής βαρύτητας, όπου πλέον ο ήρωας έχει πολύ μεγαλύτερη ευελιξία και μπορεί να κινηθεί οπουδήποτε θελήσει και όχι σε προκαθορισμένους εναέριους διαδρόμους.
Η τεχνική πλευρά του νέου Dead Space φέρει μία σειρά από βελτιώσεις, οι οποίες ωστόσο μπορεί να μη φανούν έντονα στα μάτια πιο «άπειρων». Το user interface χαρακτηρίζεται από την απουσία ενδείξεων, προσφέροντας μια πιο καθαρή οθόνη δράσης, αλλά αναγκάζοντας τους παίκτες να έχουν συνεχώς στραμμένο το βλέμμα τους τόσο στην πλάτη του Isaac όσο και στο ανάλογο σημείο κάθε όπλου, όπου και απεικονίζεται ο αριθμός των πυρομαχικών που απομένουν.
Κάθε περιοχή μέσα στον τεράστιο διαστημικό σταθμό Sprawl είναι διαφορετική και ξεκινώντας από το ιατρείο/νοσοκομείο, ο παίκτης θα περάσει μέσα από ναούς, αγορές, σχολεία και γειτονιές. Ο όγκος της πληροφορίας σε όλο τον κόσμο του Dead Space 2 είναι τεράστιος, τα μοντέλα των χαρακτήρων και των Necromorphs βρίθουν λεπτομέρειας, ενώ και η ροή της δράσης είναι συνεχής, χωρίς σκαμπανεβάσματα.
Όσον αφορά στο πιο δυνατό σημείο της σειράς, τον ήχο, ένα είναι σίγουρο: θα χρειαστείτε ανοιχτά φώτα και χαμηλά την ένταση, καθώς είναι αμέτρητες οι φορές που τόσο το ίδιο το περιβάλλον όσο και οι αντίπαλοι θα… παίξουν μαζί σας. Η αδρεναλίνη χτυπάει κόκκινο και τα πλούσια ηχητικά εφέ κάνουν τη νέα δημιουργία της Visceral ακόμη καλύτερη και σε αυτό τον τομέα.
To single player τμήμα διαρκεί από 11 έως 12 ώρες και για όσους δεν αρέσκονται στο να διασκεδάζουν παίζοντας ξανά και ξανά το κεντρικό mode, η ομάδα ανάπτυξης δημιούργησε ένα εξαιρετικό multiplayer, όπου οι παίκτες χωρίζονται σε δύο ομάδες των τεσσάρων με τους μεν να αναλαμβάνουν να χειριστούν ανθρώπινους χαρακτήρες και τους δε, Necromorphs.
Η πλευρά των humans έχει ορισμένους στόχους που πρέπει να ολοκληρώσει μέσα σε ένα συγκεκριμένο χρονικό διάστημα, ενώ οι αντίπαλοι καλούνται απλά να κάνουν τα πάντα για να μην επιτρέψουν να συμβεί αυτό. Σε αντίθεση με όλα τα αντίστοιχα games που προσφέρουν multiplayer δράση αλληλοεξόντωσης, ακόμη και ο παίκτης μέτριων ικανοτήτων (που συνήθως εκνευρίζεται και μετά τη δεύτερη μάχη δε συνδέεται ποτέ ξανά) θα συνεχίζει να ασχολείται με αυτό το τμήμα, κυρίως λόγω του πιο «ανάλαφρου» χαρακτήρα που αποπνέει.
Κάθε πλευρά έχει τα θετικά και τα αρνητικά της: οι ανθρώπινοι χαρακτήρες έχουν στη διάθεσή τους ένα health pack, την ώρα που οι Necromorphs μπορούν να επανέλθουν στη μάχη (respawn) από οποιοδήποτε σημείο του επιπέδου θελήσουν. Το ακόμη πιο θετικό στοιχείο του multiplayer είναι πως οι συμμετέχοντες σε κάθε χάρτη αγωνίζονται και με τις δύο πλευρές, αφού μετά την ολοκλήρωση ενός session, οι παίκτες που είχαν στον έλεγχό τους χαρακτήρες των Humans αναλαμβάνουν τους Necromorphs και αντίστροφα. Οι λάτρεις του multiplayer, τέλος, θα μπορέσουν να ανέβουν επίπεδα και να αποκτήσουν πρόσβαση σε νέα όπλα και περισσότερες ειδικές δυνάμεις.
Το Dead Space 2 δε φέρνει την επανάσταση, δεν προσφέρει κάτι πρωτοποριακό και δεν κατάφερε να μας προκαλέσει έκπληξη παρά μόνο σε ορισμένα σημεία. Παρόλα αυτά, βαδίζει στα χνάρια του πρώτου μέρους της σειράς, συνεχίζει να προκαλεί τον τρόμο ακόμη και σε δωμάτια που δεν δείχνουν να έχουν ίχνος ζωής και καταφέρνει να μεταφέρει την ένταση του Isaac. Η εσωτερική μάχη του ήρωα, δε, προσφέρεται σε ικανοποιητικές ποσότητες, χωρίς να δίνει ένα «μελό» τόνο στο στόρι και χωρίς να αποσπά την προσοχή από τις εξελίξεις και τη μάχη με τους Necromorphs. Ανοίξτε το ηχοσύστημα στο τέρμα, βρείτε παρέα, χαμηλώστε τα φώτα και ετοιμαστείτε να ταξιδέψετε σε μία εξαιρετική διαστημική περιπέτεια!
Σημείωση: Στη συλλεκτική έκδοση του Dead Space 2 για το PlayStation 3 περιλαμβάνεται και μία HD έκδοση του Dead Space: Extraction που είχε κυκλοφορήσει για το Wii. Αυτή η συλλεκτική έκδοση (που πωλείται και ξεχωριστά μέσω του PlayStation Store) προσφέρει υψηλής ευκρίνειας γραφικά και υποστήριξη για το PlayStation Move. Λόγω της φύσης του τίτλου, θα καλυφθεί με ξεχωριστό review. Μέχρι τότε μπορείτε να απολαύσετε τα πρώτα δέκα λεπτά της δράσης.