- Είδος: Rpg, Action role playing
- Εκδότης: Microsoft (Windows), Destineer (Mac OS X)
- Προγραμματίστρια εταιρεία: Gas Powered Games
- Ημερομηνία κυκλοφορίας: 5 Απριλίου 2002
- Υποστηριζόμενες πλατφόρμες: Microsoft Windows, Mac OS X
- Mode: Single player, multiplayer
Το αποκαλούν Diablo Killer. Πόσο σωστό είναι αυτό; Διαβάστε το αναλυτικό, πρώτο Ελληνικό Review του παιχνιδιού και ανακαλύψτε το!
Πριν λίγο καιρό, και ενώ ήμουν σε μια συνάντηση στην Microsoft, μου είπαν λίγα στοιχεία από αυτό το παιχνίδι, και ομολογώ πως πιάστηκα στον ύπνο! Φυσικά και είχα ακούσει στο παρελθόν πως ο πολύς Chris Taylor (θυμηθείτε το Total Annihilation) και η ομάδα του ετοίμαζαν κάτι που θα πραγματικά θα έφερνε επανάσταση αλλά μετά από 2 χρόνια που είχαν περάσει από τότε, το είχα ξεχάσει!
Όπως συμβαίνει όμως συνήθως σε παιχνίδια που ετοιμάζονται χρόνια(πχ Max Payne) το αποτέλεσμα μας άφησε κάτι παραπάνω από άναυδους.
Από τότε λοιπόν, άρχισα να ψάχνω στο Internet για νέες πληροφορίες για το παιχνίδι και περίμενα την μέρα που η αγαπημένη μας Microsoft θα μας έστελνε το παιχνίδι.
Ευτυχώς…η στιγμή αυτή δεν άργησε να έρθει και ρίχτηκα με τα μούτρα στο να τελειώσω το παιχνίδι. Το παρακάτω Review βασίζεται στην Gold Version του παιχνιδιού, την οποία είχαμε στα χέρια μας και έτσι κάποια μικρά bugs-λεπτομέρειες που θα διαβάσετε παρακάτω, ίσως να έχουν διορθωθεί στην κανονική έκδοση.
Λοιπόν, έχουμε να κάνουμε με το Diablo Killer;
- Στην ερώτηση αυτή, ξένα γνωστά Game Sites έχουν μπει σε μια αντιπαράθεση, μιας και άλλοι λένε πως θυμίζει περισσότερο παιχνίδια όπως το Darkstone ή το IceWind Dale και άλλοι πως ουσιαστικά βλέπουμε ένα νέο Diablo.
- Προσωπικά πιστεύω πως περισσότερο μου θυμίζει το Darkstone αν και οι ομοιότητες με το Diablo είναι εμφανής σε κάποια σημεία.
- Βέβαια δεν θα δει κανείς τα πολλά attributes και skills που είχαμε στο Diablo αλλά οι χαραχτήρες σας, αναπτύσσονται πάνω σε 3 βασικά στοιχεία, που είναι η Strength(δύναμη), η Dexterity(επιδεξιότητα) και η Intelligence(εξυπνάδα) όπου και ξεκινάτε έχοντας 10 πόντους σε κάθε μια από αυτές.
- Επιπλέον υπάρχουν μόνο 4 πολεμικές ικανότητες όπου θα κατατάξετε τους χαραχτήρες σας και οι οποίοι θα ακολουθήσουν τον δρόμο τους η οποίες είναι τα Melee(όπλα σώμα με σώμα), τα Ranged(όπλα που σκοτώνουν από απόσταση όπως τα τόξα), η Nature Magic(φυσική μαγεία) και η Combat Magic(πολεμική μαγεία). Όπως θα προχωράτε στο παιχνίδι, οι χαρακτήρες σας θα ανεβαίνουν στις ικανότητες τους ανάλογα την χρήση που κάνουν στα όπλα τους.
- Έτσι αν ο χαρακτήρας σας, είναι καλός με τα σπαθιά και τα όπλα σώμα με σώμα, τότε σιγά σιγά το επίπεδο του θα ανέβει.
- Ένα λοιπόν από τα αρνητικά του παιχνιδιού είναι πως δεν σου δίνει πολλές δυνατότητες σαν Rpg παιχνίδι που είναι στο να αναπτύξεις τον χαρακτήρα σου όσο καλά θα ήθελες αν και ίσως τα πολλά skills που είδαμε στο Diablo 2 ίσως κάποιες φορές να ήταν άχρηστα.
Γιατί άργησε τόσο πολύ να κυκλοφορήσει το παιχνίδι; Άξιζε η αναμονή;
Όταν πριν 2 χρόνια ο Chris Taylor άρχισε να δημιουργεί το παιχνίδι, συνάντησε μια μεγάλη και απροσπέλαστη δυσκολία.
Αν και ήθελε να φτιάξει πολλά πράγματα, οι μέχρι τότε μηχανές γραφικών δεν επέτρεπαν σε αυτόν και την ομάδα του, να κάνει πολλά πράγματα.
Για αυτό τον λόγο η Gas Powered δημιούργησε μια νέα 3D μηχανή, την Siege Engine η οποία κυριολεκτικά έδωσε την δυνατότητα στην ομάδα, να μας χαρίσει ένα απίστευτα εθιστικό παιχνίδι, με 3D γραφικά και καταπληκτική ατμόσφαιρα.
Ένα από τα στοιχεία, που προσωπικά αλλά και ίσως τους πολλούς από σάς, με πείραζε σε άλλα Rpg παιχνίδια που έχω παίξει, ήταν το Loading Time, δηλαδή η καθυστέρηση που υπήρχε μεταξύ των quests, των chapters και των cut scenes.
Ήταν ένα αρνητικό στοιχείο το οποίο κανένα RPG παιχνίδι από όσα ξέρω εγώ δεν είχε καταφέρει να λύσει και πραγματικά σου χάλαγε την ατμόσφαιρα και την μαγεία που με τόσο κόπο το κάθε παιχνίδι σου είχε μεταδώσει λίγο πριν.
Η Siege Engine όμως δεν φαίνεται να θέλει να ακολουθήσει την πεπατημένη και έτσι ξεχάστε μια για πάντα αυτές τις καθυστερήσεις!
Παράλληλα, μέσα στο παιχνίδι οι απαιτητικοί παίκτες θα έχουν την ευκαιρία να βρουν και τον Siege Editor, με τον οποίο η εταιρία δίνει την ευκαιρία σε όλους για καινούργιες πίστες ή mods(και δεν είναι λίγα όσα βρήκα ήδη στο Internet).
Τα γραφικά είναι τόσο καλά όσο δείχνουν στις φωτογραφίες; Από ήχο πως πάμε;
- Τα γραφικά απλά παίρνουν σχεδόν άριστα!
- Στο παιχνίδι μπορείς να κάνεις zoom in και zoom out(κάτι παρόμοιο με αυτό που είχαμε συναντήσει στο Empire Earth) αν και στο zoom in δεν μπορείς να δεις όσα πραγματικά θα θέλαμε(πχ τον ουρανό ή κάποιο πολύ υπερυψωμένο μέρος).
- Το καταπληκτικό είναι πως όσο και να κάνετε zoom in, η εικόνα δεν pixeλιάζει καθόλου και πραγματικά σε κάποιες μάχες είναι απόλαυση να πλησιάζεται κοντά και να βλέπετε πχ πως έχουν σχεδιαστεί τα τέρατα.
- Στην διάρκεια του παιχνιδιού θα έχετε την ευκαιρία να συναντήσετε πολλά καιρικά φαινόμενα όπως βροχές και χιόνια και η αναπαράσταση τους είναι πραγματικά εκπληκτική.
- Μια λεπτομέρεια που προσωπικά μου άρεσε πολύ, είναι πως όταν σας χτυπάνε τοξότες, τα βέλη τους παραμένουν πάνω στα σώματα των χαρακτήρων σας! Επίσης θα δείτε τρομερές φωτοσκιάσεις αλλά και άλλες μικρές λεπτομέρειες που όμως θα σας αφήσουν άφωνους(για παράδειγμα, όταν είστε στις σπηλιές, θα δείτε πως μπαίνει φως στο σκοτάδι από κάποιες χαραμάδες στους τοίχους!).
- Τα μέρη όπου πάτε, είναι πολύ καλά σχεδιασμένα και όλοι οι NPC που συναντάτε, έχουν μεγάλο βάθος στον σχεδιασμό τους.
- Ο ήχος από την άλλη μεριά, κινείται σε ατμοσφαιρικά κομμάτια τα οποία δυναμώνουν στις μάχες και σας δημιουργούν μια πάρα πολύ καλή ατμόσφαιρα.
- Αν μάλιστα διαθέτετε και μια πολύ καλή κάρτα ήχου και ένα surround σύστημα, τότε θα ακούσετε την ήχο από τις κραυγές των τεράτων μέσα στις σπηλιές!
- Βέβαια πολλοί περίμεναν πως όλοι οι διάλογοι θα ήταν με speech, αλλά ίσως κάτι τέτοιο θα ανέβαζε το παιχνίδι από τα 2 CD που είναι τώρα, στα 4 ή 5.
- Speech λοιπόν ακούγεται στους πιο σημαντικούς από τους NPC που συναντάται, και το χρώμα της φωνής στους περισσότερους είναι αρκετά ικανοποιητικό.
- Βέβαια δεν νομίζω πως θα περίμενα κάτι λιγότερο από έναν Jeremy Soule, αλλά πραγματικά του αξίζουν συγχαρητήρια αφού οι ήχοι στο παιχνίδι είναι πάρα πολλοί.
Πως είναι το ΑΙ; Από τέρατα έχουμε πολλά και διαφορετικά;
Αυτό με τα τέρατα ήταν κάτι εξαιρετικό!( Εμ Chris Taylor είναι αυτός!)
Όσο προχωρούσα, νέα τέρατα έκαναν την εμφάνιση τους, και σε κάποια φάση έχασα τον λογαριασμό. Πάρα πολλά τέρατα, που σου κάνουν επίθεση από ξηρά, θάλασσα και αέρα και τα οποία απλά δεν έχουν τελειωμό σε ευρηματικότητα.
Σε μία από τις πίστες, αντιμετωπίζεις και τέρατα που έχουν στην διάθεση τους όπλα όπως χειροβομβίδες, λέιζερ, φλογοβόλα και πραγματικά θα πρέπει να κουβαλάτε πολλά health potions για να επιβιώσετε! Θα παρατηρήσετε δε, πως τα τέρατα αυτής της πίστας, μοιάζουν αρκετά με το ρομποτάκι που εμφανίζεται στην εισαγωγή του παιχνιδιού(ακόμα μια προσφορά της Gas Powered Games!).
Έτσι θα δείτε από δράκους μέχρι και humans όπως εσείς που θα προσπαθήσουν να βάλουν ένα τέλος στην προσπάθεια σας.
Όταν πρωτάρχισα το παιχνίδι, ζήτησα ευγενικά συγγνώμη από το mouse μου, μιας και σαν Hack & Slash παιχνίδι που λέγονταν πως είναι, θα περνούσε δύσκολες ώρες.
Με χαρά λοιπόν είδα πως ο Chris Taylor έλυσε και αυτό το πρόβλημα, κάνοντας το παιχνίδι πολύ πιο διασκεδαστικό και λειτουργικό ταυτόχρονα. Απλά λοιπόν, διαλέξτε την διάταξη που θέλετε να επιτεθεί η ομάδα σας, ορίστε και ποιόν θέλετε να χτυπάει ο κάθε χαραχτήρας σας(πχ να χτυπάει τον πιο κοντινό του αντίπαλο, τον πιο δυνατό ή τον πιο αδύναμο) και αφήστε τους να βγάλουν το φίδι από την τρύπα με ένα και μόνο χτύπημα!
Επίσης τα μέλη της ομάδας σας, ακόμα και ο γάιδαρος(lol περισσότερα για αυτό το θαυμάσιο ζώο, παρακάτω), κάνουν ακριβώς ότι τους λέτε να κάνουν, χωρίς να χάνουν τον δρόμο τους! Στοιχείο που επίσης δείχνει την καλή δουλειά που έχει γίνει στο AI του παιχνιδιού.
Έτσι αν οργανώσετε την σωστή τακτική(για παράδειγμα αφήστε το γαϊδούρι πιο πίσω, τον μάγο στην μέση, τον τοξότη κοντά στο γαϊδούρι και τους άλλους πιο μπροστά και να καλύπτουν τους προηγούμενους και πιστέψτε με..δεν θα σας νικάει κανείς!(εκτός βέβαια και αν βάλετε το παιχνίδι στο Hard κομμάτι του όπου οι συμβουλές μου τελείωσαν!)).
Ε, μισό λεπτό κύριε! Κάνεις Review, όλα καλά μέχρι τώρα αλλά δεν μας είπες ποιό είναι το σενάριο του παιχνιδιού καθώς και κάποια στοιχεία καινούργια που έχει να δώσει στον χώρο…γιατί έτσι;
Ε, ναι σωστά, ίσως γιατί το σενάριο δεν μπορώ να πω πως με ικανοποίησε και πολύ.
Η ιστορία είναι πως είστε γιος ενός αγρότη, όπου μετά από μια επίθεση τεράτων (Κrug) που σκοτώνουν τον πατέρα σας και καταστρέφουν το κτήμα σας, ορκίζεστε εκδίκηση και αρχίζετε να καθαρίζετε’! Έτσι στην αρχή του παιχνιδιού, ένας παλιός σας φίλος και μέντορας σας(λίγο πριν αφήσει την τελευταία του πνοή), θα σας ζητήσει να ταξιδέψετε μέσα στο άγνωστο, και να μεταφέρετε την είδηση της επίθεσης σε έναν φίλο του(παλιό πολεμιστή) που αυτός θα ξέρει πως να αντιμετωπίσει την κατάσταση…
Ε, καλά δεν μπορεί κανείς να πει πως έχουμε να κάνουμε με ένα πολύ δυνατό σενάριο, αλλά όσο προχωράτε στο παιχνίδι, θα μάθετε περισσότερα για το τι συμβαίνει μέσα από βιβλία και συνομιλίες σας.
Εκτός από όλα όσα ανάφερα πιο πάνω, ιδιαίτερη σημασία θέλω να δώσετε σε ένα….γαϊδούρι! Ο Christ Taylor λοιπόν, απλόχερα και με πολύ εξυπνάδα, μας χάρισε ένα πραγματικά μεγάλο αποθηκευτικό μέσο(το σεντούκι που είχαμε αν θυμάστε στο Diablo) το οποίο είναι το pack mule ή αλλιώς το γαϊδούρι που μπορείτε να αγοράσετε στο παιχνίδι!
Τόσο απλή λύση αλλά μέχρι τώρα, κανείς δεν το εφάρμοσε.
Μπορείτε να έχετε αρκετά γαϊδούρια, αν και προσωπικά, είχα μόλις ένα μιας και προτίμησα τις υπόλοιπες θέσεις τις ομάδας, να τις διαθέσω σε πολεμιστές(μπορείτε να έχετε μέχρι και 8(μαζί με τον γάιδαρο) χαρακτήρες μαζί σας).
Βέβαια κατά την διάρκεια του παιχνιδιού, αν δείτε πως ο τάδε χαρακτήρας δεν αποδίδει καλά και σας καθυστερεί, μπορείτε να τον ‘απολύσετε’, δηλαδή να τον βγάλετε από την ομάδα και στην θέση του να βάλετε κάποιον άλλον.
Οι χαρακτήρες που μπορείτε να πάρετε, άλλοτε θα τους αγοράζετε(μερικοί έχουν αρκετά υψηλή τιμή) και άλλοι θα έρχονται μαζί σας… δωρεάν!
Θα το ξαναέπαιζες τώρα που το τελείωσες; Πόσο εθιστικό ήταν; Πόσες ώρες χρειάστηκαν για να το τελειώσεις;
- Όλο ερωτήσεις σήμερα!
- Νομίζω πως αφού τελειώσει κάποιος το single player(στο οποίο, σημαντικό είναι πως σας αφήνει να συνεχίσετε να παίζετε ακόμα και αν έχετε σκοτώσει τον τελικό κακό!!), θα πάει γρήγορα γρήγορα στο πολλά υποσχόμενο Multiplayer κομμάτι του παιχνιδιού.
- Τα νέα quests που υπάρχουν εκεί, σε συνδυασμό με τον χαρακτήρα που μπορείτε να κάνετε import από το single player, δίνει μια νέα διάσταση στο παιχνίδι, κάνοντάς το ατέλειωτο!
- Συνολικά μου χρειάστηκαν 20 ώρες να το τελειώσω + 4-5 σε κάποια στοιχεία που ήθελα να δω, έχουμε σύνολο 25 ώρες.
- Νομίζω πως είναι λίγες αν και χρειάστηκε να περάσω 8 Chapters στα οποία υπήρχαν 2-3 quests σε κάθε chapter.
- Βέβαια έπαιζα το παιχνίδι, πρέπει να πω μανιασμένα αφού ήθελα συνεχώς να προχωρήσω!
Συμπέρασμα
- Όταν τελείωσα το παιχνίδι, είχα μαζέψει περίπου 3 εκατομμύρια από χρυσά νομίσματα! Δεν ξέρω αν άλλοι έχουν μαζέψει περισσότερα, πάντως είναι από τα στοιχεία που μου έκαναν εντύπωση.
- Όπως είπα και στην αρχή, δεν ξέρω κατά πόσο μοιάζει στο Diablo αλλά ένα είναι σίγουρο.
- Όταν πριν λίγα χρόνια το Diablo είχε κάνει την εμφανισή του, όλοι έλεγαν για την επανάσταση στον χώρο που έφερε και πολλά από τα παιχνίδια που ακολούθησαν ‘αντέγραψαν’ το στιλ του και την νοοτροπία του.
- Πιστεύω ακράδαντα πως το νέο παιχνίδι της Gas Powered Games αλλά και της Microsoft, είναι το αντίστοιχο Diablo – φαινόμενο της εποχής μας και ουσιαστικά αλλά και καταλυτικά δημιουργεί μια νέα μόδα, έχοντας πλήθος νέων στοιχείων.
- Αυτά που περιμένουμε πλέον στο μέλλον από το Chris Taylor είναι πάρα πολλά, αφού μετά από ένα τέτοιο…διαμάντι, οι προσδοκίες όλων μας, είναι αρκετά υψηλές.
Μπράβο σας λοιπόν κύριε Taylor….
