Η Capcom, σε πρόσφατο showcase για το Resident Evil Requiem, ξεκαθάρισε τον βασικό σχεδιασμό του παιχνιδιού: ο τίτλος βασίζεται σε δύο playable πρωταγωνιστές, με σκόπιμα διαφορετικό gameplay και σαφή διάκριση ρόλων.
Δύο πρωταγωνιστές, δύο «σχολές» Resident Evil
Grace Ashcroft (FBI): κλασικό Survival Horror
Η ερευνήτρια του FBI Grace Ashcroft εκπροσωπεί το πιο παραδοσιακό survival-horror:
- αργότερος ρυθμός
- έντονη διαχείριση πόρων (resources)
- συνεχές δίλημμα μάχη ή φυγή
Leon S. Kennedy (αστυνομικός): ένταση και action
Ο Leon S. Kennedy καλύπτει τις πιο δυναμικές, action-oriented ενότητες:
- μάχες με υψηλή πίεση
- ακριβές σημάδι και γρήγορες αποφάσεις
- στοιχεία μάχης από κοντά, όπως parry με τσεκούρι
- situational finishing moves (τερματικές κινήσεις ανάλογα με την κατάσταση)
Και οι δύο οπτικές ανήκουν στην ίδια ιστορία και εναλλάσσονται κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.
Γιατί ο Leon δεν έγινε «καθαρόαιμος» horror χαρακτήρας
Οι δημιουργοί ανέφεραν ότι δοκίμασαν διαφορετικές προσεγγίσεις, ακόμη και πολύ horror-heavy τμήματα με τον Leon. Όμως αυτή η κατεύθυνση δεν ταίριαζε στον χαρακτήρα.
Αντί γι’ αυτό, το gameplay του Leon προσανατολίζεται σε ύφος που θυμίζει Resident Evil 4: το horror προκύπτει κυρίως από ρυθμό, ένταση και πίεση, όχι από τη μόνιμη αίσθηση αδυναμίας.
Grace: πιο αργό, πιο «βαρύ» και πιο στρατηγικό
Τα τμήματα της Grace κινούνται σε διαφορετική φιλοσοφία:
- περιορισμένα πυρομαχικά
- μειωμένη μεταφορική ικανότητα
- μεγαλύτερη έμφαση σε παρατήρηση και επιβίωση
Crafting από μολυσμένο αίμα
Κεντρικό σύστημα είναι η κατασκευή αντικειμένων από μολυσμένο αίμα νικημένων εχθρών. Έτσι, οι μάχες δεν είναι μόνο «κίνδυνος», αλλά και εργαλείο προόδου.
Ink Ribbons σε υψηλές δυσκολίες
Σε υψηλότερα επίπεδα δυσκολίας ενεργοποιείται και ένα πιο κλασικό σύστημα αποθήκευσης με Ink Ribbons, ανεβάζοντας την ένταση και τη σημασία κάθε απόφασης.
Σχεδιασμός εχθρών: ρουτίνες που γίνονται εργαλείο επιβίωσης
Το enemy design στηρίζει το survival στοιχείο: κάποιοι ζόμπι δείχνουν μοτίβα συμπεριφοράς από την προηγούμενη ζωή τους και επαναλαμβάνουν συγκεκριμένες κινήσεις/εργασίες.
Αυτό επιτρέπει στον παίκτη να:
- παρατηρεί ρουτίνες,
- αποφεύγει εχθρούς,
- ή να τους εξουδετερώνει στρατηγικά.
Resident Evil Requiem: ημερομηνία κυκλοφορίας & πλατφόρμες
Το Resident Evil Requiem κυκλοφορεί στις 27 Φεβρουαρίου 2026 για:
- PlayStation 5
- Xbox Series X/S
- Nintendo Switch 2
- Windows PC
PC features (γραφικά & τεχνολογίες)
Στον υπολογιστή υποστηρίζονται, μεταξύ άλλων:
- DLSS 4
- Path Tracing
- διαθεσιμότητα από την πρώτη ημέρα μέσω GeForce Now
Πως «δένει» το διπλό gameplay και τι σημαίνει για τους παίκτες
Τι κερδίζει το Resident Evil από το μοντέλο «δύο ρυθμών»
Η επιλογή δύο πρωταγωνιστών με διαφορετική φιλοσοφία δεν είναι απλώς αφηγηματικό τρικ—είναι τρόπος να καλυφθούν δύο βασικές ταυτότητες της σειράς. Από τη μία, το survival-horror με έμφαση στη διαχείριση πόρων (απόφαση για κάθε σφαίρα, κάθε heal, κάθε αποθήκευση). Από την άλλη, το πιο action-forward Resident Evil, όπου η ένταση βγαίνει από την πίεση, την ακρίβεια και τον ρυθμό των μαχών.
Γιατί η εναλλαγή μπορεί να ανεβάσει την ένταση
Όταν ένα παιχνίδι σε «μαθαίνει» να παίζεις προσεκτικά με την Grace και μετά σε ρίχνει σε πιο επιθετικά κομμάτια με τον Leon (ή το αντίστροφο), δημιουργεί μια χρήσιμη αντίθεση:
- Η ανακούφιση από το ένα στυλ δεν σημαίνει χαλάρωση, αλλά αλλαγή απειλής.
- Η διαφορετική οικονομία πόρων κάνει την πρόοδο να μοιάζει λιγότερο προβλέψιμη.
Survival tips χωρίς spoilers για τα κομμάτια της Grace
Διαχείριση χώρου & crafting
- Κράτα χώρο για υλικά crafting: αν το crafting από μολυσμένο αίμα είναι κλειδί προόδου, η υπερφόρτωση inventory μπορεί να σε «φρενάρει».
- Μάθε πότε η σύγκρουση αξίζει: αν μια μάχη σου δίνει υλικά, μπορεί να είναι επένδυση—αλλά μόνο αν δεν ξοδέψεις περισσότερα απ’ όσα θα κερδίσεις.
Ink Ribbons: αλλαγή νοοτροπίας
Με Ink Ribbons, το παιχνίδι σε ωθεί να παίζεις πιο «καθαρά»: λιγότερα ρίσκα, καλύτερη χαρτογράφηση διαδρομών και έξυπνη χρήση shortcuts.
Τι σημαίνουν DLSS 4 και Path Tracing στο PC (με απλά λόγια)
DLSS 4
Τεχνολογία της Nvidia που στοχεύει σε υψηλότερα FPS με έξυπνο upscaling, χρήσιμη σε απαιτητικές σκηνές.
Path Tracing
Πιο προχωρημένη μορφή φωτισμού/σκιών που μπορεί να απογειώσει την ατμόσφαιρα ενός horror παιχνιδιού (φώτα, αντανακλάσεις, σκοτεινές γωνίες), αλλά συνήθως απαιτεί ισχυρό hardware—ή συνδυασμό με DLSS.
